Spaceplan Dimulai dengan beberapa misteri fiksi ilmiah yang sudah usang. Anda bangun di pesawat ruang angkasa yang mengorbit planet yang tidak dikenal, elektronik turun, Anda tidak tahu siapa Anda, dan Anda tidak tahu kapan itu. Ini adalah mashup dari beberapa jenis bukaan sci-fi.
Namun, drama potensial atau kengerian situasi dengan cepat diremehkan oleh komputer onboard yang, berbicara melalui “outputter kata”, membangunkan Anda dengan “bangun, bangun” sebelum memerintahkan Anda untuk mengetuk “tombol generator kinetik” untuk menghasilkan daya. Ini membawa “pembuat benda” Anda secara online – sesuatu … yang dapat digunakan untuk …
Buatlah … barang. Dinamai dengan tepat. Sayangnya, perpustakaan besar hal -hal dalam database Thing Maker telah rusak, jadi alih -alih bisa membuat secara harfiah setiapHal, Anda hanya bisa membuat kentang.
Spaceplan adalah permainan konyol yang tidak menanggapi dirinya sendiri dengan serius. Ini aneh dan benar -benar lucu, namun terlepas dari absurditas alam semesta, akhirnya masih berhasil mengemas pukulan emosional yang kuat.
Karena kentang adalah satu -satunya hal yang dapat dibuat oleh pembuat barang Anda, Anda memutuskan untuk memanfaatkannya dan … membuat kentang. Atau lebih tepatnya, Anda membuat hal -hal lain dari kentang. Hal -hal seperti probe planet (probetato), satelit (spudnik, atau spudallite), penjelajah (tanaman kentang), dan bahkan proyektil orbital (irisan kentang).
Ini berlangsung. Anda dan komputer Anda memecahkan misteri planet ini melalui penggunaan kentang yang absurd. Kemudian, setelah beberapa jam, permainan berubah, dan tema yang lebih besar mulai terlihat. Anda membuat rencana untuk menyelamatkan Bumi dengan melakukan perjalanan ke belakang melalui waktu, atau lebih tepatnya ke depan dalam waktu sampai waktu terbalik sehingga Anda secara teknis bergerak mundur pada waktunya, sampai Anda mencapai Big Bang pada titik mana waktu kembali dan mulai bergerak maju lagi. Itu sains yang sah.
Secara alami, itu tidak cukup sesuai dengan rencana, dan permainan mengisyaratkan a Lompatan kuantum-Seperti Journey Home. Namun, Spaceplan Bukan permainan yang panjang, jadi kami memainkan apa yang ternyata menjadi prolog untuk petualangan yang lebih besar itu. Kami bermain cukup untuk permainan untuk membangun nada dan premisnya-alam semesta aeronautika dan astrofisika berbasis kentang-dan kemudian datang montase akhir yang besar (pikirkan 2001: A Space Odyssey disaring melalui humor humanis Douglas Adams).
Anda melakukan perjalanan melalui ruang dan ruang dan dimensi, menonton planet di bawah ukuran dan bentuk orbit Anda, menjadi planet tandus, planet yang meledak, matahari kuning, matahari merah, matahari merah muda, teko, cangkir yang hancur, mata raksasa, dan banyak lagi. Ketika gambar -gambar aneh berlangsung, mereka tidak pernah berhenti menghibur, tetapi mereka menjadi kurang lucu. Saat montase membentang dan menyala menjadi melelahkan, jika hanya karena ini adalah permainan mobile yang dirancang untuk dimainkan dalam kenaikan 30 detik dan adegan pemotongan ini berlangsung beberapa menit dan saya benar -benar harus kembali bekerja seperti sekarang. Anda ingin selesai.
Pada saat ini permainan menyentuh kebenaran universal dari alam semesta absurd ini: Anda tidak akan pernah mengerti apa yang Anda lihat, alam semesta benar -benar gila dan tidak akan masuk akal, yang paling dapat Anda lakukan adalah menanggungnya.
Saya tidak akan mengatakan jika Anda berhasil kembali ke Bumi atau tidak karena bukan itu intinya. Intinya adalah bagaimana Anda bertahan hidup di alam semesta yang tidak masuk akal ini: membuat tujuan untuk diri sendiri dan berusaha keras untuk itu. Ketuk selama yang dibutuhkan.