Laut adalah tempat yang membingungkan. Secara bersamaan membangkitkan ketenangan dan bencana, kelahiran dan kematian. Chronicles Saltsea (2023), permainan petualangan oleh studio game indie Die Gute Fabrik, adalah perjalanan melintasi lautan yang penuh dengan kontradiksi. Di dalam Chronicles Saltsea, Anda mendiami dunia yang peradaban sebelumnya adalah korban di laut dunia menjadi “… lebih tinggi, matahari lebih panas”, dan akses ke sumber daya menjadi semakin langka sebagai hasilnya. Namun, semua bukan malapetaka dan kesuraman; Orang -orang telah beradaptasi, kehidupan berlanjut, dan masyarakat baru telah didirikan.
Di dalam Chronicles SaltseaAnda membimbing sebuah kolektif melalui Kepulauan Saltsea, anggukan untuk seri fantasi Earthsea milik Ursula K. Le Guin. Kisah ini dimulai dengan hilangnya dan ketidakpastian yang tumbuh seputar persiapan untuk perjalanan. Kapal Anda, De Kelpie – nama mungkin pertanda – kehilangan kaptennya, Maja, dan kru berangkat untuk menemukannya. Maka dimulailah cerita, dan dari sana, ceritanya masuk ke wilayah yang semakin tak terduga. Jika Anda terbuka untuk itu, Chronicles Saltsea akan memunculkan segudang emosi mulai dari kegembiraan hingga ketakutan dan kesedihan. Kisah permainan ini menyisakan ruang untuk imajinasi untuk berkeliaran.
Jarang adalah kisah pasca-apokaliptik yang lucu dan ramah seperti Chronicles Saltsea. Namun, mereka yang tidak suka membaca harus diperingatkan bahwa narasi ini sebagian besar diceritakan melalui dialog tertulis. Ini membuat “gameplay” latihan dalam membaca aktif. Ada lebih banyak permainan daripada ini, karena perkembangan cerita terkait untuk membuat keputusan, menjawab pertanyaan, atau menyampaikan emosi pada saat -saat tertentu. Die Gute Fabrik membuat pengalaman Chronicles Saltsea Secara keseluruhan mungkin saat mempertimbangkan keterbatasan yang melekat dalam permainan teks yang berat. Gim ini bahkan memiliki mode gelap bawaan bagi mereka yang matanya mudah tegang. Pilihannya dihargai.
Sepanjang petualangan, Anda ditugaskan untuk membuat pilihan, termasuk anggota kru mana yang akan diambil dalam ekspedisi. Pilih dengan bijak, sebagai kepribadian karakter dan pengetahuan terdahulu sangat penting untuk bagaimana tugas Anda terungkap. Keputusan Anda penting dan akan mengubah interaksi dengan penduduk Saltsea dan jalannya cerita. Ini tidak menjadi basi ketika anggota kru baru bergabung sepanjang perjalanan, meningkatkan kemungkinan konflik dan kesalahpahaman. Kesengsaraan adalah bagian dari perjalanan, dan konflik dapat berfungsi sebagai kesempatan untuk memperkuat ikatan antara anggota kru.
Di dalam Chronicles Saltseaseperti di game petualangan lainnya, Anda berinteraksi dengan lingkungan dengan mengklik objek, manusia, atau hewan. Saat Anda menjelajahi berbagai tempat di waktu luang Anda dan berbicara dengan penduduk setempat sambil mencari petunjuk seperti detektif, bagian lain dunia tersedia untuk dikunjungi. Jika Anda bosan dengan gameplay yang santai dan perlu sedikit istirahat, cobalah tangan Anda Chronicles Saltsea'Card Game Raya – pengalihan yang sempurna. Ketika Anda siap untuk tinggal kembali ke narasi, lakukanlah di waktu luang Anda, meskipun melakukannya setelah istirahat yang panjang mungkin sulit kecuali seseorang memiliki memori fotografi.
Dalam setahun video game yang bagus, Chronicles Saltsea menonjol karena struktur narasinya dan cerita yang diceritakan dengan baik. Kecepatannya berangin. Gim ini tersegmentasi menjadi bab -bab yang berfungsi sebagai busur dalam cerita yang lebih luas. Ini adalah cara yang cerdik untuk menghadirkan narasi yang menjalin dan kompleks. Secara struktural, bab-bab ini adalah episode mandiri yang dimulai dengan layar judul, cutscene membuka, dan lagu tema. Ketika Anda terus menjelajah ke dunia Saltsea, benang cerita perlahan -lahan diikat bersama, dan motivasi dunia dan karakter dijelaskan.
Hannah Nicklin, sutradara kreatif dan perancang naratif, dan timnya di Die Gute Fabik telah mencapai sintaks naratif yang mulus. Buku Nicklin Menulis untuk Permainan: Teori & Praktek (2022) adalah sumber yang tak terhapuskan bagi mereka yang ingin mempelajari lebih lanjut tentang menulis di video game. Keahliannya ada di layar penuh Chronicles Saltsea.
Ada lebih banyak hal Chronicles Saltsea dari narasi bintang dan tulisannya yang bagus. Kualitas artistik permainan lainnya mudah dihargai dan dihargai. Waktu berlalu tanpa hambatan di dunia Saltsea. Soundtrack, yang disusun oleh Eli Rainsberry, semeriah seni dan penulisan permainan. Skor ambient hidup di dunia. Dan betapa dunia itu! Ada pemandangan yang menakjubkan untuk dilihat. Salah satu pemandangan seperti itu adalah kapal pesiar mewah yang terdampar Sisao yang sekilas terlihat seperti terbakar, tetapi pemeriksaan lebih dekat mengungkapkan itu hanya ditumbuhi vegetasi kuning, merah, dan cokelat.
Chronicles Saltsea Juga menawarkan replayability dengan jalur ceritanya yang berbeda dan narasi bercabang. Ada juga sejumlah pencapaian dalam game untuk membuka kunci. Mungkin Maja, kapten de kelpie, kata-kata terakhir sebelum hilangnyanya, “Aku selalu kembali padamu”, adalah ramalan dan bukan hanya kiasan dalam game. Saya akan kembali ke Saltsea untuk lebih memahami motivasi dan kompleksitas karakter.
Dalam konteks permainan yang digerakkan oleh cerita yang lebih luas, Chronicles Saltsea adalah karya yang, pada intinya, menginterogasi pilihan dan kebebasan. Apa yang dihasilkan dari interogasi ini adalah visi mendongeng yang sangat romantis. Dengan menciptakan seluk -beluk naratif yang ada dalam permainan, Die Gute Fabrik telah mendorong Chronicles Saltsea menuju barok. Permainan ini berdiri di jurang desain naratif mutakhir-yang pada dasarnya bahkan jatuh ke dalam literatur.
Video game dengan tulisan yang bagus bukanlah hal baru, hanya langka. Beberapa tahun terakhir telah melihat rilis karya -karya yang benar -benar luar biasa di mana kata -kata tertulis digunakan untuk efek besar dalam permainan untuk tujuan naratif dan untuk merayakan dan bereksperimen dengan bagaimana cerita dapat diceritakan. Permainan tertentu menjadi jalan inovasi tentang bagaimana kita melibatkan kata -kata tertulis. Kata -kata selalu menyenangkan, dan video game seperti Gudang Surga (2019), Robert Kurvitz Disco Elysium (2019), dan sekarang pabrik yang bagus Chronicles Saltsea adalah karya yang tidak boleh diabaikan oleh cognoscenti sastra.
Mengapa Studio Seperti Die Gute Fabrik dan Game Seperti Chronicles Saltsea Penting
Di dalam Chronicles Saltsea, Laut adalah seluruh dunia. Tentu, ada pulau -pulau, tapi apa pulau jika bukan karena demarkasi mereka yang dibuat oleh laut? Seperti badan -badan tanah ini, tidak ada karakter di Chronicles Saltsea adalah sebuah pulau. Mereka saling membutuhkan sama seperti kita membutuhkan orang lain. Die Gute Fabrik telah membuat karya yang menempatkan seluk -beluk hubungan manusia dan kepentingannya di garis depan narasi.
Chronicles Saltsea Tidak menghindar dari tantangan menghadapi masa depan yang suram, baik yang nyata maupun yang dibayangkan. Presentasi visualnya yang lucu memainkan peran penting dalam memudahkan pemain menjadi tema yang sulit. Kisah keruntuhan masyarakat dan kesulitan membangun kembali setelah peristiwa traumatis diceritakan dengan sangat hati -hati dan tanpa satu ons ketidakpedulian. Penduduk kepulauan Saltsea hidup dengan trauma kolektif dari dunia leluhur mereka yang hancur, yang warisan kerusakan lingkungan dan pembusukan material disebabkan oleh keserakahan dan ambisi bengkok. Namun, ini bukan visi naif tentang masa depan atau dunia setelah keruntuhan sosial dan lingkungan.
Mengapa ini penting? Akhirnya, Chronicles Saltsea adalah visi dunia pasca-apokaliptik di mana masyarakat tidak terstruktur berdasarkan kekerasan. Sebagian besar karya pasca-apokaliptik di media Barat yang populer sangat tegas hingga menjadi kuat dan fanatik dalam visi masa depan mereka di mana kekerasan ekstrem, sinisme, dan akhir masyarakat adalah bahan pokok konstan imajiner pasca-apokaliptik. Representasi dunia ini setelah kiamat merajalela dalam video game, di mana tema -tema ini jarang diinterogasi dan disajikan sebagai hampir bentuk akal sehat dalam karya itu sendiri. Contohnya adalah The Last of Us (2013) dan sekuelnya, yang menghadirkan dunia yang terjebak dalam siklus kekerasan tanpa akhir baik dalam permainan maupun untuk bermain pemain.
Visi gelap masa depan ini telah menjadi rombongan yang lelah dan tidak menawarkan wawasan tentang kemanusiaan. Tujuan utamanya, tidak peduli manfaatnya, adalah untuk memberi makan selera konsumen untuk tontonan pembantaian. Orang bertanya -tanya apakah pencipta mereka tahu bahwa kiamat terjadi setiap hari, baik di tempat -tempat di bawah pengepungan ribuan mil jauhnya atau di sebelah tempat tetangga Anda diusir.
Saat industri video game memakannya sendiri dengan PHK konstan, shutdown studio, dan remake/remaster yang tak ada habisnya (pengumuman terbaru dari versi remaster The Last of Us Part IIsebuah game yang awalnya dirilis pada tahun 2019 muncul di pikiran), kata -kata Antonio Gramsci, “The Old Is Dying dan The New Can't Be Born”. Dalam interregnum ini, studio -studio kecil seperti Die Gute Fabrik menunjukkan jalan ke depan. Dengan memfokuskan narasinya tentang membangun dunia di mana masyarakat dan humanisme adalah jangkar, Chronicles Saltsea menyajikan kita dengan dunia lain, kemungkinan lain untuk membayangkan masa depan kolektif kita.