Saya terus ingin menelepon Sisa -sisa Edith Finch Apa yang sedang makan Edith Finch?. Dengan cara tertentu, Sisa -sisa Edith Finch Memiliki beberapa kesamaan dengan film lasse Hallström Apa yang sedang makan anggur gilbert? (1993). Mereka berdua menampilkan karakter yang dinamai aneh, mereka berdua prihatin dengan cara fungsi keluarga yang aneh, dan mereka berdua merenungkan kematian pada titik -titik tertentu dalam runtime mereka.
Elemen terakhir inilah yang mungkin mendefinisikan minat tematik utama Sisa -sisa Edith FinchNamun, karena sebagian besar permainan dihabiskan untuk merenungkan ujung yang tak terhindarkan dari anggota keluarga Edith yang aneh.
Video game mungkin tampak tempat yang aneh untuk mempertimbangkan keseriusan dan kadang -kadang (dalam kasus Sisa -sisa Edith Finchalam semesta) absurditas kematian. Namun, membaca ulang kalimat terakhir itu membuat saya menyadari sebaliknya. Video game adalah media yang terus -menerus mewakili kematian. Memang, itu adalah salah satu dari beberapa media yang secara teratur meminta audiensnya untuk mengalami kematian bersama protagonisnya. Jadi dalam beberapa hal, itu mungkin media yang sempurna untuk cerita yang ingin diceritakan oleh game ini.
Kematian, bagaimanapun, adalah apa yang tersisa dari Edith Finch cukup murah di dunia video game, dan di sinilah Sisa -sisa Edith Finch secara dramatis berbeda dari video game standar. Protagonis tidak bisa mati, tetapi dia dan pemain terus -menerus menghidupkan kembali kematian orang lain, dan dengan melakukan itu, kematian tidak lebih murah. Sebaliknya, bahkan ketika disajikan dalam alam semesta yang aneh dan realistis secara ajaib, kematian mengambil kesedihan yang signifikan seperti yang dialami, dihadapkan, dan pada akhirnya diterima sebagai bagian tak terpisahkan dari pengalaman manusia.
Sisa -sisa Edith Finch Namun, tidak berurusan dengan kematian dengan cara yang sama setiap kali, juga tidak berurusan dengan kematian dengan cara yang cukup langsung seperti yang mungkin saya sarankan. Setiap kematian cukup pribadi, ditentukan oleh individu yang ceritanya diceritakan dan juga oleh medium atau perspektif yang mungkin, mungkin, paling sesuai dengan individu dan kisah yang datang juga untuk mendefinisikannya.
Kematian yang kejam, misalnya, diceritakan dalam bentuk buku komik, dan dengan cara yang paling cabul. Rinciannya masih belum jelas, bahkan tidak koheren karena, mungkin, bahwa ketidakcocokan mewakili kesulitan menangani keadaan yang tidak biasa di sekitar kematian seseorang yang dicintai dengan baik.
Sama anehnya adalah kematian seorang anak laki -laki di ayunan. Momentum cara kita mengendalikan ayunan cocok dengan momentum bangunan cerita yang diceritakan. Ketika momen terakhir muncul, kita melihatnya dengan baik dan rasa harapan dipenuhi – kisah kematian yang aneh dan aneh.
Yang sama -sama mengganggu adalah kematian bayi saat bermain di kamar mandi. Gim ini memainkan idealisasi “taman bermain” terakhir si kecil melalui tarian mainan yang aneh dan musik balet dan imajinasi. Seseorang tersesat yang identitasnya hampir tidak punya waktu untuk terbentuk, namun, dalam mengalami realitas imajiner bayi ini kita dibiarkan dengan sesuatu yang tetap dari identitas seseorang yang masih tidak dapat berbicara kepada kita tentang siapa dan apa dia atau mungkin pada akhirnya.
Yang semuanya mungkin terjadi Sisa -sisa Edith Finch Sangat menyedihkan – tetapi tidak. Antara keanehan keluarga dan pertemuan dan kekuatan mereka yang tampaknya supranatural dan fakta bahwa protagonis hamil di sepanjang permainan, kita berdua terpesona oleh kisah -kisah akhir kehidupan ini dan menyadari bahwa dalam kehidupan keluarga selalu terus berlanjut, meskipun akhirnya hilangnya orang -orang di sekitar kita. Akan selalu ada seseorang yang baru dengan cerita lain yang diceritakan dengan cara lain.
Tidak seperti Apa yang sedang makan anggur gilbert?Namun, judul permainan Edith Finch disajikan sebagai pernyataan daripada pertanyaan. Gim ini tidak berakhir dengan cara yang terbuka tetapi sesuai dengan judulnya. Tampaknya sisa -sisa Edith Finch, adalah Finch. Salah satunya adalah finch baru yang akan menderita “kutukan” kematian yang sama seperti yang dilakukan semua orang Finch (tetapi benar -benar semua orang berbagi dengan mereka). Tapi tidak ada burung kutilang yang benar -benar menghilang sama sekali karena mereka dan kamar mereka tetap menjadi fondasi rumah mereka.
Pada satu titik, Edith menjelaskan bahwa rumor mengatakan bahwa semua Finch dimakamkan di perpustakaan. Ini masuk akal, karena semua Finch tetap berada di rumah mereka melalui kendaraan mendongeng, baik itu melalui kehidupan yang diceritakan melalui buku komik atau (dalam urutan favorit saya) melalui flipbook sederhana di mana kita menyaksikan pembubaran salah satu anak Finch.
Apa yang tersisa dari Edith Finch adalah apa yang tersisa dari siapa pun yang telah menjalani kehidupan – kisah -kisah yang diceritakan oleh orang -orang terkasih tentang mereka, betapapun aneh dan sulitnya percaya bahwa kisah -kisah itu mungkin terjadi.