Bagaimana seseorang memadatkan dunia video game menjadi 64 objek?

Sejarah video game di 64 objek

Hall of Fame video game dunia

Dey Street Books

Mei 2018

Video game, tentu saja, merupakan aspek integral dari budaya kontemporer, dengan pengaruhnya terbukti di hampir setiap aspek seni dan bahkan dalam pendidikan (gamification, siapa pun?). Namun, jika Anda mencoba mendapatkan ruangan yang penuh dengan gamer untuk menyetujui apa yang merupakan video game, dan video game mana yang paling penting untuk pengembangan formulir, Anda mungkin merasa sangat sulit untuk datang ke konsensus. Namun, diskusi yang dihasilkan bisa menarik, dan siapa pun yang mengambil bagian dengan pikiran terbuka mungkin akan belajar satu atau dua hal dalam prosesnya.

Staf di World Video Game Hall of Fame telah menusuk dalam memilih sejumlah kecil objek untuk mewakili perkembangan penting dalam sejarah video game. Karya mereka diterbitkan sebagai volume yang tampan, Sejarah video game di 64 objekyang berupaya lakukan untuk sejarah video game apa yang dilakukan British Museum dan BBC untuk sejarah dunia. Dengan kata lain, para penulis telah memilih pilihan objek dari koleksi mereka (Museum Nasional yang kuat, yang berisi Hall of Fame video game dunia, dalam hal volume ini) yang mereka rasa contoh aspek penting dari sejarah dan budaya video game. Objek-objek ini disajikan dalam urutan kronologis penciptaannya dalam buku yang dirancang dengan baik dan benar-benar menyenangkan.

Objek tertua adalah permainan pinball, Humpty Dumptyyang muncul di pasaran pada tahun 1947. Apa, Anda bertanya, apakah mesin pinball harus dilakukan dengan orang -orang seperti Tetris Dan Donkey Kong? Cukup sedikit, sebenarnya: Humpty Dumptydirancang oleh Harry Mabs dan diproduksi oleh D. Gottlieb & Co., adalah mesin pinball pertama yang memasukkan sirip elektromekanis yang memungkinkan pemain untuk meluncurkan dan manuver bola. Tambahan untuk bermain Humpty Dumpty Memberi pemain bentuk baru pengalaman interaktif, dan yang memberi penghargaan kepada keterampilan pemain daripada sekadar permainan kebetulan (misalnya, perjudian, yang membantu menjelaskan bagaimana mesin pinball memperoleh reputasi kumuh mereka).

Objek terbaru termasuk, video game Naga itu, kankermenunjukkan bagaimana konvensi permainan dapat digunakan untuk mengeksplorasi pengalaman nyata – jauh dihapus dari orang -orang yang menumpuk poin, membunuh musuh, dan maju melalui level. Game ini, yang dibuat oleh Ryan Green dan pertama kali disajikan kepada publik pada tahun 2013, menggunakan teknologi video game untuk membiarkan pemain secara perwakilan mengalami topik yang tidak biasa, yaitu membesarkan anak yang didiagnosis dengan kanker stadium akhir. Kisah ini didasarkan pada pengalaman Green sendiri dengan putranya Joel, dan berbeda dari video game khas dalam banyak hal, dimulai dengan fakta bahwa hasilnya diketahui – kanker akan menang.

Beberapa objek termasuk Sejarah video game adalah persis seperti yang Anda harapkan (sebut saja pilihan konsensus) dalam volume seperti itu, seperti game Pong (1972), Invaders Ruang (1978), Pac-Man (1980), Tetris (1984), Super Mario Bros. (1985), Sims (2000), dan Dunia Warcraft (2004). Buku dan objek yang memainkan peran kunci dalam pengembangan video game juga disertakan, seperti The Digi-Comp Computer (1963), buku ini 101 game komputer dasar (1973), permainan top-top Penjara dan naga (1974), The Nintendo Entertainment System (1985), dan Sony PlayStation 2 (2000). Membaca volume ini akan memberi Anda penghargaan atas seberapa banyak teknologi komputer telah berubah selama bertahun -tahun. Misalnya, video game pertama yang ditunjukkan di depan umum, Tenis untuk dua (1958), dibangun di Laboratorium Nasional Brookhaven menggunakan peralatan seperti transistor, sekering, dan osiloskop. Untuk mengambil contoh lain, teknologi tersedia saat Adventureland (1978) diciptakan hanya dapat mengakomodasi perintah dua kata, yang harus diambil dari kosakata yang dibatasi hingga 120 kata.

Sejarah video game Catatan bahwa meskipun wajah publik pengembangan game dapat dianggap sebagai pria kulit putih muda, perempuan dan Afrika -Amerika juga memberikan kontribusi yang signifikan bagi lapangan. Misalnya, Gerald Lawson, seorang insinyur Afrika -Amerika, menciptakan Fairchild Channel F, sistem game pertama yang memungkinkan penggunaan kartrid game yang dapat dipertukarkan. Wanita terkenal karena pekerjaan mereka dalam pengembangan video game termasuk Alexis Adams, Joyce Weisbecker, Carol Shaw, Robert Williams, Christy Marx, dan Mabel Addis.

Anda mungkin tidak setuju dengan semua pilihan (dua gamer, tiga pendapat, tidak tahu), tetapi jika Anda memiliki minat pada video game atau budaya populer, Anda akan menemukan sesuatu untuk dinikmati dalam buku ini. Setiap entri diperkenalkan oleh penyebaran dua halaman termasuk setidaknya satu foto ditambah ringkasan kotak yang menyatakan secara singkat mengapa permainan atau objek itu penting. Setiap entri relatif singkat (biasanya empat hingga enam halaman, termasuk foto ditambah kutipan dan sidebars tarik), dan pilihan warna tebal, terutama pada halaman kutipan tarik (misalnya, teks putih pada latar belakang merah cerah atau teks hitam pada latar belakang kuning cerah) cukup tambahkan ke kesenangan. Setiap entri mandiri, menjadikan ini buku yang bagus untuk menjelajah atau mengambil pesawat, dan dimasukkannya catatan akhir, daftar pustaka, dan indeks, membuatnya mudah untuk menindaklanjuti entri apa pun yang menarik perhatian Anda.