Sebelum kita masuk Diakui -Sebuah video game yang harus dimainkan oleh orang Amerika terkenal tertentu-apakah Anda ingat bagaimana, di tahun 2010-an, tampaknya setiap kritikus game memuji hiburan obsidian studio-saat itu untuk apa yang mereka capai dengan Fallout: New Vegas? Mereka membawa kembali semua elemen yang dicintai dari dua yang pertama Fallout Game di dalam dunia 3D yang disegarkan dari Bethesda yang disegarkan, semesta 3D pasca-apokaliptik, termasuk dialog khas dan edgy khas yang asli. Hanya Count Godefroy de Montmirail yang bisa gagal memprediksi masa depan tim yang cerah.
Didirikan pada tahun 2003 oleh para veteran dari almarhum Black Isle Studios – terkenal untuk mengembangkan yang asli Fallout Dan Icewind Dale game dan menerbitkan dua yang pertama Gerbang Baldur Angsuran – Studio ini telah lama dipandang sebagai tim yang berani dari pembuat RPG yang menjanjikan untuk keseluruhan keberadaannya. Sementara itu, bioware, pencipta Gerbang Baldur, Efek massalDan Zaman Naga seri, dianggap sebagai raja genre sejati. Pada kenyataannya, sudut pandang ini telah lama salah arah.
Sementara Bioware telah mengalami krisis mendalam selama dekade terakhir setelah jepit Mass Effect: Andromeda Dan Lagu kebangsaanObsidian Entertainment secara bertahap menggantikannya. Setelah sukses dengan Fallout: New Vegas Pada 2010, studio membuat dua RPG solid dari sitkom animasi Taman Selatanmeluncurkan penerus spiritual ke Fallout waralaba, Dunia luarbersenang-senang dengan naskah abad pertengahan yang diilhami RPG 2D PENTENTENdan dihidupkan kembali minat massal dalam permainan peran isometrik dengan yang didukung Kickstarter Pilar Keabadian Duologi.
Meskipun rekam jejak panjang proyek AAA yang sukses, Obsidian membutuhkan waktu dua dekade untuk menangani RPG fantasi dunia-terbuka liga utama pertama. Diakui Menjadi perwujudan klasik dari semua ide mereka – masuk dari masa -masa awal mereka di Black Isle Studios hingga eksperimen mereka dalam genre RPG selama dua dekade terakhir – dan ceritanya terkait langsung dengan Pilar Keabadian seri. Meskipun bukan sekuel langsung, itu diatur di alam semesta yang sama dan dibangun di atas pengetahuan yang akrab.
DiakuiDunia
Sebagai seorang utusan Kekaisaran Aedyr, Anda diperbantukan ke pinggiran dunia – pulau liar dan berbahaya yang dikenal sebagai tanah yang hidup. Perwakilan dari faksi yang paling kuat dan berpengaruh di Pillars of Eternity Universe, Anda ditugaskan untuk menghentikan penyebaran Dreamscourge. Wabah berbasis jamur ini mengubah makhluk hidup dan tanah menjadi sesuatu seperti The Last of Us ' terjangkit. Di luar perbandingan ini, plot keseluruhan juga sangat menggemakan laba -laba ' Keserakahan.
Namun, penyakit mematikan ini hanyalah bagian dari masalah karena Anda bukan manusia yang umum, elf, kerdil, aumaua, atau orlan – Anda seperti dewa, keturunan dewa misterius yang ingin Anda lacak. Itu bukan satu -satunya komplikasi, karena semua kesikatan di dunia Pilar Keabadian memiliki, well, penampilan yang tidak biasa, memicu berbagai reaksi yang tidak dapat diprediksi dari mereka yang melihatnya. Ini bisa rumit, mengingat sepertiga dari petualangan Anda berkisar pada percakapan yang tak terhitung jumlahnya.
Namun, setelah bergerak melewati prolog dan melangkah ke dunia terbuka dari tanah yang hidup, Anda akan segera melupakan tugas dan alur cerita dan menjadi terpesona dengan dunia besar sebelum Anda. Alih -alih peta tradisional, cukup besar, dan mulus SkyrimDirektur game Carrie Patel memilih apa yang disebut “zona terbuka”, daerah terpisah namun luas. Masing-masing mewakili ekosistem yang berbeda yang dikemas dengan rahasia, lokasi yang menarik, dan peristiwa mikro, sehingga hampir mustahil untuk menolak menjelajahinya.
Telah melemparkan Anda ke dunia yang luas dan seperti dongeng yang kadang-kadang mengingatkan Hogwarts Legacy, Diakui tidak menuntun Anda dengan tangan. Anda harus mencari tahu ke mana harus pergi dan apa yang harus dikatakan. Kecuali untuk penanda pencarian di peta, wilayah yang sama sekali tidak dikenal terletak di suatu tempat di luar sana, terselubung dalam kabut misteri – menunggu Anda berkeliaran seperti batu bergulir. Anda dapat dengan mudah melewatkan segmen penting yang mengubah cerita hanya dengan mengabaikan gua tersembunyi. Demikian juga, mudah untuk melewati NPC atau pencarian sampingan yang menarik jika Anda terlalu malas untuk memeriksa menara ini atau ngarai itu.
Yang lebih penting lagi adalah bahwa pendekatan yang sama berlaku untuk dialog. Tidak seperti kebanyakan RPG modern, Diakui Tidak menyoroti jawaban yang baik atau buruk atau menunjukkan apakah teman Anda menghargai perilaku Anda – seperti pada ikon genre tua yang baik seperti Gothic, di mana satu komentar tergesa -gesa dapat membuat Anda terbunuh tanpa pertanyaan. Jadi, satu -satunya cara untuk mencapai hasil yang diinginkan dalam permainan Obsidian adalah dengan hati -hati mendengarkan lawan bicara Anda dan membaca setiap percakapan dengan penuh perhatian … atau memuat ulang penyelamatan setelah setiap frasa yang salah.
Misalnya, menjadi pembicara pintar dalam pencarian sampingan, Dawntreader dapat menyebabkan hasil yang sangat berbeda. Anda akan melangkah ke pertarungan bos dengan Oracle Sargamis, setuju untuk mengorbankan diri sendiri, atau membujuknya untuk memusnahkan dirinya sendiri … dengan cara yang agak ngeri. Ada begitu banyak pilihan halus yang terkubur jauh di dalam setiap dialog di Diakui Bahwa mudah untuk mengabaikan seluruh cabang mereka – atau bahkan merusak kehidupan karakter, apakah dengan memilikinya dipenjara atau dibiarkan mati kelaparan – dengan satu frasa ceroboh.
Karena presentasi plot yang tidak terlalu spektakuler dan banyaknya pengetahuan, yang terutama disampaikan melalui glosarium dalam game, sulit untuk berempati dengan karakter-tetapi hanya sampai Anda mulai memperhatikan kata-kata mereka. Perjuangan mereka tidak ditata dalam cutscene yang spektakuler – Anda harus mendengarkan apa yang mereka katakan tentang kesulitan dan perasaan mereka. Terkadang, Anda mungkin secara tidak sengaja menemukan NPC kecil dengan kisah yang sangat menyedihkan. Di lain waktu, percakapan opsional dapat dibuka menjadi kisah yang menyenangkan dan inventif, seperti halnya Disco Elysium.
Sepertiga dari gameplay dibangun di sekitar pertempuran yang intens dan berwarna -warni melawan humanoids reptil yang dikenal sebagai Xaurips, laba -laba raksasa, hantu, dan … beruang. DiakuiSistem tempur sangat fleksibel sehingga Anda dapat dengan mudah menggabungkan berbagai set senjata saat bepergian dan menggunakannya sekaligus – mengalihkan dari pedang, kapak, dan busur ke pistol, arquebus, dan crimoire. Terkadang, saat Anda melemparkan mantra listrik ke dalam air tempat musuh berdiri, permainan hampir mencapai a Divinity: Dosa Asli tingkat perhatian terhadap detail. Meskipun demikian, terutama melalui pembicaraan, Anda akan memengaruhi cerita.
Tidak ada yang menyoroti jawaban yang benar dalam kehidupan nyata, dan tidak ada yang memberi tahu kami kata -kata mana yang harus dipilih untuk mencapai tujuan kami atau membantu seseorang menavigasi emosi yang sulit. Hal yang sama berlaku di sini. Anda akan sendirian dengan banyak opsi di banyak dialog. Satu -satunya cara untuk memahami arti sebenarnya dan kemungkinan efek kata -kata Anda adalah dengan membaca apa yang akan Anda katakan dengan cermat. Dampaknya akan menjadi jelas hanya melalui konsekuensi yang terungkap nanti dalam permainan.
Trik sederhana ini, dihidupkan kembali dari RPG klasik, dengan jelas menampilkan kekuatan kata-kata yang sudah lama terlupakan. Dalam game modern, Anda selalu tahu sebelumnya apakah pilihan dialog Anda positif, ironis, atau kejam. Dalam kehidupan nyata, segalanya lebih kompleks. Atau apakah mereka?
Di media sosial, kita menjauhkan diri dari diri kita yang otentik, bertindak melalui avatar dan dengan demikian meremehkan atau melebih -lebihkan keseriusan niat orang. Misalnya, dalam iklim Amerika saat ini, Kanye West memposting ratusan komentar misoginis dan antisemit kepada jutaan pengikutnya dengan sedikit pembalasan dunia nyata. Demikian pula, presiden Amerika saat ini dengan santai menyebut presiden terpilih Ukraina yang dipilih secara demokratis, Volodymyr Zelenskyy, seorang diktator – hanya untuk berpura -pura beberapa hari kemudian bahwa itu tidak pernah terjadi.
Memang, pada masa -masa ini, video game dapat mengajarkan kita pelajaran yang lebih berharga daripada kehidupan nyata dengan menghadirkan contoh yang lebih jelas dan lebih terisolasi tentang bagaimana keputusan kita dimainkan. Membiarkan beberapa karakter turun, tanpa disadari Anda menganalisis apa yang bisa Anda lakukan secara berbeda – mengapa satu frasa atau yang lain menyebabkan hasil yang begitu disesalkan. Akhirnya, tidak seperti dalam kenyataan, Anda dapat memutar ulang momen -momen seperti itu dan menemukan perbedaannya. Meskipun mereka mungkin tidak benar -benar mengajari kita seni komunikasi, video game semacam itu setidaknya dapat secara tidak sadar menanam gagasan bahwa kata -kata membawa berat badan; Berhati -hatilah sebelum meluncur mereka.
Karyawan Obsidian telah mempelajari nilai interaksi verbal secara langsung. Diakui Melalui enam tahun pengembangan yang panjang dan menantang, menjalani dua reboot dan pergeseran besar dari konsepsi awalnya sebagai MMORPG. Pada akhirnya, game ini menjadi kenyataan berkat kemampuan tim pengembangan untuk bernegosiasi dan mendengarkan satu sama lain di dalam studio dan kolega di perusahaan induknya, Microsoft's Xbox.
Yang mengatakan, Diakui adalah ledakan nyata dari masa lalu, RPG sekolah tua sejati dalam tradisi terbaik The Elder Scrolls IV: Oblivion dan permainan Piranha Bytes, secara ajaib menghidupkan kembali semua perasaan menjelajahi dunia fantasi. Ini menandai yang pertama – dan sangat mungkin berhasil – Langkah untuk hiburan obsidian ke ranah yang sangat kompetitif dari permainan permainan peran fantasi AAA. Mungkin lebih baik, Diakui Menampilkan pemain yang percakapan, diskusi, dan negosiasi bukan hanya permainan yang dapat dimuat ulang.