Ditemukan dalam Terjemahan: Journey to Adventure Game Heaven's Vault

Saya tumbuh di seberang jalan dari reruntuhan bukan kuno, tapi tua. Reruntuhan ini, Biara San Francisco, adalah bagian dari warisan kolonial Spanyol Santo Domingo. Sebagai seorang anak, saya berkeliaran melalui sisa -sisa yang babak belur dan menjelajahi. Saya menginjak jalur batu dan rumput musim panas. Reruntuhan ini merupakan pengingat konstan tentang kemahahadiran masa lalu; Itu tidak pernah hilang bahkan jika itu di luar pikiran. Saat bermain game petualangan fiksi ilmiah arkeologi Gudang Surga A haiku oleh bhikkhu dan penyair agung matsuo Bashō terlintas dalam pikiran:

Rumput musim panas

semua yang tersisa dari tentara hebat '

mimpi kekaisaran

– Bashō, Jalan sempit menuju pedalaman dan tulisan lainnya [Shambala] hal. 23

Di dalam Gudang Surgapemain ditugaskan tugas yang menggembirakan untuk menyelidiki apa yang menimpa kekaisaran yang hebat.

Dirilis pada April 2019, Gudang Surga adalah permainan tentang sejarah, eksplorasi, dan terjemahan. Menguraikan bahasa kuno adalah inti dari Gudang Surgagameplay. Pemain membimbing Aliya Elasra, seorang arkeolog dengan masa lalu yang bermasalah, dan robotnya sahabat karib enam melalui dunia yang mendalam dan menyenangkan yang dikenal sebagai nebula yang direalisasikan dengan indah melalui campuran animasi dua dimensi tangan dan latar belakang tiga dimensi. Di dalam Gudang Surgabelajar bahasa kuno mirip dengan menemukan dan membentuk sejarah; Anda memutuskan bagaimana itu ditulis dan ditafsirkan.

Gudang Surga adalah pengejaran liar untuk menguraikan mesin terbang dari bahasa kuno, hanya dikenal sebagai “kuno”. Bahasa ini, yang diciptakan oleh Inkle, pengembang game yang terkenal, terinspirasi oleh skrip Mesir dan Cina kuno. Meskipun fiksi, bahasanya kompleks dan fungsional. Mirip dengan Jerman, ini terdiri dari “kata -kata … terbentuk dari 'atom' yang lebih kecil. '” Untuk menggabungkan kuno ke dalam permainan, Inkle menggunakan perangkat lunak naratif naratif mereka yang disebut Ink. Inkle menggambarkan tinta sebagai “terutama dirancang untuk pengembangan game profesional, meskipun juga dapat digunakan untuk menulis dan berbagi fiksi interaktif berbasis pilihan.”

Di awal permainan, memahami kuno sulit karena ada beberapa petunjuk untuk menerjemahkan bahasa ke dalam bahasa Inggris. Melalui permainan terus -menerus, Anda mengembangkan keakraban dengan mesin terbang dan membangun daftar kata -kata. Dengan membangun makna kata -kata, pemain mencerminkan bagaimana arkeolog menguraikan bahasa skrip. Pengalaman ini tidak berbeda dengan belajar bahasa baru atau mencoba membenamkan diri ke dalam budaya baru.

Memang, pengalaman itu bisa membingungkan, tetapi akhirnya melalui coba -coba, kesabaran, dan ketekunan satu inci ke depan menuju pemahaman. Kemajuan yang diberikan kepada pemain memuaskan. Dalam satu sesi saya berjuang untuk menemukan arti kata sesederhana “The”. Namun demikian, saya terus melakukannya dan akhirnya, pada akhir permainan saya, saya menerjemahkan kalimat panjang dengan mudah. Pada saat kepuasan, saya hampir merasa seolah -olah saya mirip dengan klasik Alice Elizabeth Kober.

Bermain di Nebula

Gudang Surga menawarkan gameplay dan narasi berulang secara non-linear. Gim ini menawarkan banyak tantangan melalui teka -teki dan pesona dengan dunianya yang misterius di mana hadiah utamanya adalah pengetahuan. Jalan sering mengarah pada tujuan yang berbeda. Saya menikmati menjelajahi lingkungan dan berbagai tempat. Selama waktu saya di Nebula, saya teliti dan berusaha untuk tidak melewatkan artefak, situs, atau opsi dialog. Saya ingin tahu sebanyak mungkin tentang dunia ini, sejarahnya, dan penghuninya. Inkle menciptakan dunia yang memanggil rasa ingin tahu dengan rahasia dan kemegahannya. Saya adalah seorang pelancong dalam petualangan yang luar biasa.

Gudang Surga Dialog sangat rumit dan mendebarkan. Ini pergi ke tempat -tempat yang perlu dialami seseorang untuk percaya. Aliya dan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) yang menghuni nebula dapat berbohong, bercanda, dan bahkan mengabaikan satu sama lain. Dialog bisa lucu dan tegang dalam percakapan yang sama. Berbicara dengan NPC sering kali mengarah pada peluang, perlunya pengetahuan dan informasi, dan penemuan. Jika ragu, berkomunikasi dengan karakter, dan jalan akan terbuka.

Bahasa yang dibuat-buat menggunakan bagian-bagian ucapan dan mengidentifikasi ini adalah kunci untuk menjadi lebih baik di permainan. Skrip untuk menguraikan menjadi lebih sulit saat permainan berlangsung. Terjemahan dapat diperbaiki nanti dengan mengakses garis waktu yang merinci sejarah nebula, yang meluas seiring berjalannya satu. Ini menciptakan loop gameplay yang memuaskan, di mana percakapan dan penjelajahan menghasilkan opsi semua sementara pemain menjadi lebih mahir dalam melakukan tugas -tugas yang penting untuk memajukan narasi.

Ada penekanan besar pada bahasa sebagai pusat narasi dan gameplay Gudang Surga. Semua jalan mengarah pada kesempatan untuk berkomunikasi. Dan melalui komunikasi, pemain menemukan lebih banyak tentang dunia. Bahasa ada di mana -mana dan melalui pemanfaatannya, sebagai mekanik gameplay, ia menyatukan bagian -bagian yang berbeda, seperti penggunaan berlayar di Nightingale, kapal Aliya, sebagai cara utama melintasi melalui nebula.

Berlayar dalam game ini bisa menjadi rumit dan membuat frustrasi. Urutan berlayar game terinspirasi oleh permainan petualangan, Firewatch. Mereka adalah bagian terlemah dari gameplay. Untungnya, ada opsi yang memungkinkan pemain memiliki robot enam pilot kapal untuk mereka, sehingga membuat perjalanan lebih cepat.

Replay lebih lanjut dari permainan menghargai pemain dengan kejelasan, meningkatkan kenikmatan narasi dan kepuasan melalui kefasihan bahasa. Untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan, penting untuk memainkannya beberapa kali untuk mendapatkan semua definisi mesin terbang yang benar dan mengungkap aspek cerita yang buram pada awalnya.

Gudang Surga menawarkan arah seni yang luar biasa. Inkle telah memasukkan sejarah dan studi masa lalu dalam estetika permainan. Misalnya, Alina meninggalkan siluet bingkunya saat dia berjalan. Ini menambahkan kedua suar visual tetapi juga membatasi di mana dia berada. Presentasi game terdiri dari estetika naungan sel yang secara visual menyenangkan, terperinci, dan penuh warna.

Musik, yang disusun oleh Laurence Chapman, menyenangkan dan sinematik. Sapuannya berkembang menyertai pemain dalam petualangan epik ini. Menjelajahi nebula dengan iringan yang melonjak dari string yang bermain musik menggugah meningkatkan rasa kemegahan ketika seseorang menemukan tempat-tempat yang sudah lama terlupakan.

Menciptakan masa lalu yang tidak pernah ada

Ketika menjelajahi dan berpartisipasi dalam kemunculan budaya dan bepergian ke tanah yang jauh dalam kenyataan, kami sangat mirip Aliya Elasra. Satu -satunya perbedaan adalah bahwa kita tidak memiliki sahabat karib robot. Menulis di Gudang Surga berlapis dan menggugah. Itu memunculkan introspeksi. Ketika saya menyelesaikan permainan, saya ingat bagaimana, sebagai seorang anak, saya mengamati kinerja King Lear di reruntuhan San Francisco. Sendiri dengan pikiran saya, saya bertanya -tanya seperti apa reruntuhan ini ketika mereka masih memegang integritas struktural mereka dan bertepi dengan kehidupan. Apakah tokoh Shakespeare berjalan melalui biara? Dengan kepalsuan dan asumsi berpendidikan, saya, seperti Lear, membuat narasi dan gambar masa lalu sebagai Saya membayangkannya. Pemain sebagai aliya dapat melakukan hal yang sama Gudang Surga.

Howl, Howl, Howl, Howl! O, Anda adalah pria batu:

Apakah saya lidah dan mata Anda, saya akan menggunakannya

Kubah surga itu harus retak.

– – King Lear, Pekerjaan lengkap [Oxford] PGS. 232-234

Gudang Surga adalah pencapaian dalam mendongeng interaktif. Saat bermain, seseorang usaha ke tempat asing. Terjemahan dan mengungkap sejarah dunia itu adalah yang terdekat yang saya miliki dalam permainan video untuk mengalami pencelupan budaya dan ketidaknyamanan yang diharuskan prosesnya untuk bertahan dan diatasi. Gudang Surga menawarkan kepuasan yang konsisten dan diperoleh dengan baik. Dengan kesabaran dan usaha, dunia menjadi akrab.


Karya dikutip