Baru -baru ini, saya melakukan perjalanan ke pinggiran Tokyo untuk menghindari panas dan mencabut selama beberapa jam. Di bawah kanopi yang luas di dalam hutan Gunung Takao, dewa gunung yang terletak di pinggiran barat Tokyo, saya berjalan di bawah kegelapan yang hampir total. Beberapa jam kemudian, saya berjalan di bawah tanah ke metro Tokyo. Tertutup dan tanpa tubuh surgawi untuk menerangi jalan saya, namun secara artifisial dengan kecerdikan manusia, saya menyadari bagaimana bawah tanah jauh lebih terang daripada hamparan luar ruangan Gunung Takao.
Permainannya The Exit 8dikembangkan oleh Kotake Create – baru -baru ini diangkut ke Nintendo Switch oleh Playism – membawa saya kembali ke Tokyo Underground yang cerah. Di dalam The Exit 8lorong bawah tanah Metro Tokyo adalah pengaturan labirin untuk permainan puzzle horor ini. Ini diiklankan sebagai “terinspirasi oleh lorong bawah tanah Jepang, ruang liminal dan ruang belakang”. Kata liminal adalah kuncinya. Dalam permainan, Anda melintasi ruang yang luar biasa menuju pintu keluar dan, akhirnya, dunia luar. Dimana tujuanmu? Anda bahkan tidak tahu. Yang penting adalah keluar. Lepas dari bawah tanah dengan akal Anda atau hancur untuk berkeliaran selamanya kedalaman stasiun metro Jepang yang bersih yang tidak masuk akal.
Di dalam The Exit 8—Ya, judul canggung ini adalah nama Inggris resmi dari permainan – Anda mengikuti tanda -tanda dan terus menuju jalan keluar. The Exit 8 pada intinya adalah permainan perbedaan. Sangat penting bagi pemain untuk mengidentifikasi sedikit perbedaan di lorong, beberapa di antaranya sangat jelas, dan yang lain membutuhkan sedikit lebih banyak perhatian. Saat Anda berjalan di koridor yang sama berulang kali, Anda menjadi terbiasa dengan tanda -tanda, poster, dan bahkan lampu.
Dalam pengalaman saya, dalam lima menit melintasi lorong, saya melintasi keseluruhannya lebih dari 50 kali (ini mungkin merupakan hitungan konservatif). Jadi, katakanlah seseorang dapat mengetahui lorong itu secara akrab. Akhirnya, akan sulit untuk mengabaikan anomali apa pun bahkan jika Anda mencoba karena keakraban yang berkembang. Saat Anda menemukan anomali, segera kembali dan mulailah melintasi lagi. Kalau tidak, Anda akan terjebak dalam loop yang tak terbatas.
The Exit 8 adalah tentang memainkannya seperti halnya menyaksikan. Pengalaman individu dengan permainan bekerja bersama dengan reaksi audiens yang menonton. Gim ini, dengan demikian, adalah panggung, pertunjukan. Saat mengamati orang lain bermain, inti dari kenikmatan yang berasal dari permukaan permainan. Tidak terlalu merusaknya, saya akan mengatakan bahwa lompatan ketakutan dan musik yang membingungkan terlibat. Seseorang secara teknis dapat menyelesaikan permainan dalam waktu sekitar sepuluh menit. Permainan lanjutan tergantung pada apakah Anda ingin melihat semua anomali.
The Exit 8 adalah pengalaman halus yang paling dinikmati dengan orang lain. Bermain itu muncul pertanyaan yang, sebagai seorang kritikus, saya berusaha keras untuk tidak membahas: haruskah saya menikmati sesuatu yang lebih sedikit atau bahkan merasa waktu yang berharga tenggelam jika pengalaman itu berakhir dalam sekejap figuratif mata? Ini sampai ke jantung bagaimana kita terlibat dengan seni dan media secara lebih luas. Konsumen menghabiskan lebih sedikit untuk video game, film, dan hiburan serupa dari yang kita gunakan. Namun, kami memiliki harapan tertentu tentang apa yang kami harapkan dari transaksi.
Semakin, kami berlangganan layanan seperti Xbox Game Pass atau Spotify untuk mendengarkan musik atau bermain game alih -alih membeli pembelian tunggal. Namun, banyak keterlibatan kami dengan media dilakukan di media sosial, di mana kami tidak membayarnya secara langsung, dan banyak yang tersedia tanpa biaya tambahan. Seni seperti ini – tidak peduli seberapa sulit proses menciptakan atau seberapa ahli dibuat itu diproduksi – adalah dan akan terus menjadi terlupakan dan dibuang. Bagi banyak konsumen, kita hanya dapat terlibat dengan kreasi seperti itu dengan benar tidak lebih dari beberapa detik atau saat membagi perhatian kita. Harus mempostingnya di Instagram, Anda tahu. Kotake Create menyadari hal ini. Karena itu, Keluar 8 waktu bermain pendek.
Volume media yang kami miliki seperti lorong The Exit 8 – Tampaknya tak terbatas. Linearitas permainan dan panjang pendek adalah bagian dari memenya. Ini populer di kalangan pita, dan beberapa video bermain telah mengumpulkan jutaan tampilan. Versi realitas virtual game akan dirilis akhir tahun ini. Sekuel, Platform 8mengubah pengaturan ke bagian dalam kereta yang tak terbatas.
The Exit 8 Mungkin game pertama Saya bermain, yang sangat puas dengan kefanaannya; Meme-ness, jika Anda mau. Itu ada hanya untuk sesaat. Ini tidak seperti kolaborasi Guillermo del Toro dan Hideo Kojima yang terkenal Pt., yang alasan untuk menjadi adalah untuk melayani sebagai demo teknologi dan menginspirasi hype untuk Proyek Masa Depan Pencipta (yang tidak pernah membuahkan hasil). Tidak ada hype tentang Exit 8, mungkin paling tidak, hanya pengalaman serupa untuk dihibur untuk sementara waktu dan menghasilkan uang. Dengan sepenuh hati merangkul tipuan. Lihatlah ke The Exit 8 Untuk contoh seni kapitalis puncak, atau jika Anda lebih suka, Content Farm. Cukup tonton video yang tak terhitung jumlah jutaan-plus dari orang-orang yang memainkan game di YouTube atau Twitch untuk kata terakhir.
Biarkan saya memberikan kata terakhir kepada sejarawan seni Claire Bishop dengan mengutip bukunya Perhatian yang tidak teratur: Bagaimana kita melihat seni dan pertunjukan hari ini (Verso, 2024). “Meme dan viral telah menempatkan model baru yang terlibat dalam sirkulasi, didasarkan pada kuantitas dan kecepatan daripada kesempitan dan kedalaman.” Saat diterapkan pada The Exit 8, Pandangan ini ironis karena permainan ini mengikuti model keterlibatan baru Bishop, namun pengaturannya adalah kesempitan dan kedalaman metro Tokyo. The Exit 8 ada di interregnum di mana orang mungkin bertanya, apa itu seni?