Seekor burung jatuh dari langit. Ini membusuk segera ketika tubuhnya yang tak bernyawa menyentuh bumi yang hijau – pertanda buruk. Sosok kabut asap, kabut, dan bayangan menelan protagonis, Alba dan anak anjing muda Neva, yang melihat pemandangan itu dengan perhatian. Alam yang tenang berubah menjadi busuk, berubah menjadi kekacauan miasmik. Demikianlah dimulai Nevapermainan yang pasti akan menyenangkan banyak orang.
Nomada Studio menciptakan game yang dimaksudkan untuk dirasakan. Permainan seperti Neva Mengental udara dengan kelembaban air mata yang dijamin dari para pemainnya. Hasil gameplay estetika dan halusnya yang indah dari elemen haptic, visual, dan audio yang terenang dengan baik yang bertujuan menghasilkan respons emosional.
Akhirnya, Anda akan menemukan katalis dari kehancuran ini, nada flora dan fauna. Sebagai Alba dan Neva, Anda akan terlibat dalam pertarungan untuk masa depan hutan. Setiap bab dalam Neva dimainkan selama musim tertentu, membawa situs dan tantangan baru. Lanskap musim panas perlahan -lahan berubah menjadi hitam saat dunia terus mati, sementara di musim dingin, Alba dan Neva melintasi ladang bersalju yang penuh dengan sifat mati.
Memang, NevaStruktur musiman mengintensifkan kesan ruang dan waktu yang melintasi. Anda juga dapat memutar ulang bab kapan saja untuk mengambil konten yang terlewatkan atau memutar ulang bit favorit Anda.
Neva memiliki antarmuka sederhana. Ini jarang dan tidak ramai, seperti halnya game Nomada Studio sebelumnya, Gris. NevaBerangkat dari Gris 'mengambil platformer naratif adalah penambahan pertempuran dan teman permanen (NEVA) yang membantu Anda dalam perjalanan. Meskipun ini mengubah nuansa dan arah naratif permainan bila dibandingkan dengan Grisini bukan inovasi. Awal tahun ini Tanpa Juruselamatpermainan yang dibuat di bawah kendala dikembangkan di Kuba, menambah pertempuran Gris'Platform santai dan pemecahan teka-teki.
Neva'S Seni dan dunia dua dimensi sangat terinspirasi oleh Studio Ghibli dan dari Software's Jiwa Gelap seri. Warna-warna cerah dan bayangan hitam pekat adalah latar belakang perjalanan. Kontras ini menonjolkan perubahan di dunia untuk efek yang besar. Musik juga memainkan peran besar, seperti di Gris. Grup Berlinist yang berbasis di Barcelona melakukan pekerjaan yang luar biasa menciptakan musik yang merupakan bagian dari DNA game sebagai gameplay. NevaMusik itu dinamis dan muluk untuk melengkapi bahaya yang dihadapi oleh protagonis kami. Neva tidak akan memiliki dampaknya tanpa skor Berlinist.
Neva, teman anjing Anda, tumbuh saat Anda bermain dan menjadi semakin membantu. Gim ini bersikeras membuat Anda merasa terikat secara emosional. Perjuangan Neva menjadi milik Anda. Anda menunggu dengan cemas saat teman Anda berjuang untuk melompati tempat terbuka. Kecemasan Anda menjadi perhatian ketika serigala gagal. Beberapa saat kemudian, Anda bersorak saat Neva berhasil. Kemudian dalam cerita, Alba tidak dapat maju tanpa bantuan Neva; Yang dipelihara menjadi penjaga.
Neva adalah game paling sentimental yang pernah saya mainkan dalam waktu yang lama. Inspirasi yang diambil dari Putri Mononoke dangkal, lebih Bambi dari Miyazaki Hayao. Sangat Disney-esque dengan cara ini. Saya cenderung menghindari cerita yang terlalu sentimental. Apakah Anda membantu memulihkan dunia di Neva? Alba bertindak seperti pelayan hutan dan penghuninya, penyelamat lingkungan. Namun, dari mana keadaannya, bayangan hitam, dan monsternya berasal? Mengapa mereka mendatangkan malapetaka?
NevaKisahnya terlalu kabur untuk memiliki pesan lingkungan nyata. Ini adalah permainan estetika, dan dangkal terbaik. Perhatian yang tulus adalah untuk orang tua manusia (Alba) dan anak anjingnya (Neva) yang mencoba bertahan hidup dari serangkaian keadaan fantastik. Ketika pulau -pulau tenggelam di dunia kita karena perubahan iklim antropogenik, kekhawatiran yang lebih eksplisit akan terjadi NevaRenungan lingkungan lebih berdampak.
Saya akan menelepon Neva megah jika itu bukan kelas master dalam minimalis. Gim ini memiliki banyak hal untuk ditawarkan sebagai Pengalaman audiovisual karena pendekatan minimalis untuk gameplay dan bercerita. Prestasi terbesarnya adalah presentasi visual dan estetika cat air yang berseni, milik Direktur Kreatif Conrad Roset. Undian besar kedua adalah panjangnya. Permainan ini pendek dan tidak melampaui sambutannya, yang membantu membuat kekurangannya lebih enak.
Neva adalah permainan untuk audiens yang luas. Inilah sebabnya gameplaynya belum sempurna. Ini bisa menyegarkan bagi pemain yang lebih berpengalaman yang kelelahan oleh kembung sistem video game modern dengan kompleksitas terbuka mereka. Nomada Studio telah melucuti mekanik game ini ke Essentials, dan keputusan yang disengaja ini dibuat sehingga tidak ada yang mengalahkan atau membanjiri Neva Presentasi dan Suasana Visual.
Neva unggul sebagai bukti konsep untuk video game sebagai mesin emosi. Ini memberi Anda momen meditatif. Saat Anda naik di punggung Neva, renungkan dan nikmati pemandangannya. Alba mencintai anjingnya. Adalah baik untuk memiliki pengalaman yang menyenangkan seperti ini, bahkan ketika mereka hanya fantasi tanpa kaitan pada kenyataan.