Video game berada dalam keadaan menyedihkan pada tahun 2023. Ini tidak ada hubungannya dengan permainan itu sendiri, karena terlihat menjadi tahun yang fenomenal jika The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Dan We Love Katamari Royal Reroll+ Royal Reverie merupakan indikasi apa yang menanti gamer. Masalahnya adalah bahwa cakupan kritis permainan terus menghadapi beberapa hambatan. PHK massal dalam jurnalisme game dan kelancaran di antara situs web video game yang mengaku, “Dengan begitu banyak game … dirilis setiap minggu, masuk akal untuk fokus pada yang terbesar dan yang paling terkenal” menyisakan sedikit ruang untuk meliput game yang tidak diterbitkan oleh pengembang besar. Akibatnya, banyak penulis yang karyanya telah menjadi anugerah bagi media sekarang menemukan diri mereka dalam situasi genting sebagai freelancer.
Ada korban lain: memberikan konteks – alasan untuk menjadi dari kritikus. Cakupan dan konteks dengan cepat dibuang dan digantikan oleh penulisan anti-kritis demi “efisiensi”. Blog dan situs web kecil yang dikelola secara mandiri seperti Uppercut!, No Escape, dan Kritiqal telah menjadi tempat yang tepat bagi pembaca yang menginginkan perspektif penting tentang apa yang semakin menjadi industri hiburan dominan dunia game.
Sayangnya, pencarian menuju “efisiensi” membawa kita melampaui pertengahan tahun 2000-an yang membosankan ketika video game diderita oleh penyakit yang menjemukan. Selama waktu ini, pengembang video game di AS lebih suka dan mendandani presentasi visual game mereka dalam nada abu -abu dan coklat agar sesuai dengan apa yang mereka anggap sebagai konten “dewasa”, proksi untuk fantasi remaja dan pretensi. Sebut saja rasa sakit yang tumbuh. Cakupan pada saat itu meningkatkan giliran ini dan menikmati apa yang disebut penurunan video game yang dikembangkan Jepang dengan grafik berwarna-warni, karakter yang tidak realistis dan desain dunia, tutorial panjang, dan kesembronoan yang dirasakan. Seolah -olah main -main adalah hal yang mencemooh permainan. Drabness ini perlahan -lahan akan digulingkan pada awal 2010 -an dengan penerimaan yang lebih luas dari permainan indie dan kebangkitan pengembang Jepang di mata pers, ironisnya diantar oleh yang paling drabbest dari semua game, Jiwa Gelap.
Sebagai kritikus game, saya tidak ingin ada hubungannya dengan tren ini menuju “kedewasaan” dan hampir berhenti bermain video game sama sekali. Untungnya masih ada beberapa game yang diterbitkan yang melawan tren. Katamari Damsy Diterbitkan pada tahun 2004 oleh Namco (sekarang Bandai-namco), menyanyikan lagu yang berbeda dan tampak seperti bagiannya. Pengaturan dan kesombongannya asing namun memikat tanpa sedikit pun orientalisme. Mereka yang menghabiskan waktu di dunianya terpesona; Harapan mereka berubah menjadi seperti apa video game yang bisa terlihat dan terdengar. Sekuelnya, dirilis setahun kemudian, Kami mencintai Katamari, Lanjutan dan lebih baik pada apa yang dibawa pendahulunya ke dunia game.
Salah satu kejutan besar tahun 2023 adalah rilis Bandai Namco We Love Katamari Reroll + Royal Reverie pada platform modern. Versi terbaru dari game asli ini dapat diakses seperti halnya menarik. Gaya seni yang cerah, musik yang menyenangkan, dan gameplay arcade yang unik tetap menawan 18 tahun kemudian. Judul tercinta ini berdiri terpisah. Ada sedikit di luar sana di media game seperti membangkitkan semangat.
Mari kita “berguling”
Premis Kami mencintai Katamari, seperti pendahulunya Katamari Damsykonyol, konyol, dan sedikit lidah. Pemain mengambil peran sebagai makhluk yang baik hati: sang pangeran (protagonis utama yang menggemaskan) atau sepupunya yang unik. Mereka ditugaskan untuk menciptakan Katamaris (rumpun benda) oleh raja yang lucu dan mengerikan dari semua kosmos (ayah pangeran). Aneh kan?
We Love Katamari Reroll + Royal Reverie memiliki variasi yang sangat besar dibandingkan dengan pendahulunya. Beberapa menonjol termasuk menggulung awan di langit atau memberi makan pegulat sumo sehingga ia adalah ukuran yang tepat untuk mengalahkan kompetisi. Gameplaynya seperti arcade adalah campuran antara Pac-Man Darling Namco lainnya dan Super Monkey Ball Sega. Menggulung Katamari sederhana. Pemain menggunakan dua tongkat kontrol untuk bergerak, menggulung, dan manuver sang pangeran (atau sepupu) dan Katamari untuk mengumpulkan berbagai hal. Menyelesaikan suatu tahap lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, karena sering ada batas waktu yang ditetapkan dan pembatasan lainnya.
Selain grafik yang disempurnakan, We Love Katamari Reroll + Royal Reverie Termasuk tahap tambahan di mana raja semua kosmos menghidupkan kembali masa kecilnya yang traumatis dihantui oleh ayahnya yang menuntut. Untuk menambah pengalaman ini, permainan dapat dimainkan sebagai pengalaman solo atau dengan pemain lain secara kooperatif atau kompetitif.
We Love Katamari Reroll + Royal Reverie Juga menampilkan beberapa musik yang luar biasa. Namun, itu tidak konsisten dan tidak mencapai ketinggian seleksi yang ditemukan di Katamari Damacy, yang soundtracknya adalah masterstroke. Musiknya eklektik dan termasuk trek dari seniman Jepang Kahimi Karie dan Maki Nomiya, antara lain. Sebagian besar trek menarik; Setelah beberapa menit, pemain akan bersenandung saat mereka berguling. Untungnya, rilis game ini menyediakan pemutar audio dan menyertakan opsi untuk memilih trek mana yang harus didengarkan saat bermain.
Beberapa tahap sangat gembira dan menyenangkan sehingga saya memainkannya beberapa kali untuk membenamkan diri dalam kekhawatiran. Misalnya, di awal permainan, raja semua Cosmos memerintahkan sang pangeran untuk mengumpulkan permen untuk Hansel dan Gretel. Pengaturan untuk panggung adalah area berhutan kecil yang mengelilingi rumah yang dibangun dari bermacam -macam konpeksi yang luas. Pemiliknya, seorang penyihir, terbang di sekitar sapunya, mengejar pemain untuk menghentikan mereka dari mengumpulkan setiap bagian rumahnya. Akhirnya, jika seseorang mengumpulkan cukup permen, dia juga bisa diserap ke dalam Katamari. Ini adalah gulungan kehidupan, jadi untuk berbicara.
Meskipun We Love Katamari Reroll + Royal ReverieWarna -warna cerah, ada rasa melankolia yang dalam pada intinya. Paradoks yang mengganggu dalam narasi dengan cepat muncul: mengumpulkan dan menggulung tumpah ruah benda yang ditemukan menjadi Katamari dan mengirim apa yang dikumpulkan ke luar angkasa untuk menjadi satu dengan alam semesta. Katamari Damsy'pasir Kami mencintai KatamariPencipta dan sutradara Takahashi Keita menggambarkan pada tahun 2019 bahwa premis game 'terinspirasi oleh pemborosan kolektif kami. “Kami membuang segalanya tanpa pertimbangan lingkungan. Saya ingin membuat video game untuk menunjukkan kepada orang -orang bahwa hal -hal biasa penting bagi kami”. Kami mencintai Katamari Para pemain mendapatkan rasa detasemen dari materialisme dan pentingnya “barang biasa” dan makhluk hidup.
Siapa yang akan menyelamatkan kita dari drab?
We Love Katamari Reroll + Royal Reverie dan pendahulunya, Katamari DamsyContoh yang terbaik dari desain interaktif. Kami mencintai Katamari adalah artefak budaya yang merangkum hal -hal indah tentang kemanusiaan dan apa yang kita sayangi. Objek material, fauna, flora, imajinasi kita, dan bahkan diri kita sendiri dapat menjadi bintang yang menerangi alam semesta permainan. Ya, ini murahan; Namun, Kami mencintai Katamari menggambarkan ini dengan sungguh -sungguh. Ini tulus, gembira, dan optimis di dunia yang terasa kelaparan harapan.
Saat saya bermain We Love Katamari Reroll + Royal Reverie langit di luar rumah saya di New York City adalah merah dan meramalkan malapetaka yang akan datang karena bencana ekologis: kebakaran hutan yang terbakar di hutan belantara Kanada di dekatnya. Sulit untuk bernafas di luar, dan racun kebakaran menghalangi penglihatan. Permainan menjadi pelarian dan pengingat bahwa dunia yang lebih baik di luar jendela saya mungkin.
Ciptaan Takahashi tetap memukau dan menarik hampir 20 tahun kemudian. Sekarang mengejutkan untuk mempertimbangkan bahwa Namco tidak yakin tentang merilis Damacy Katamari asli di luar Jepang pada tahun 2004. Untungnya, sejumlah kecil penulis yang diperjuangkan diperjuangkan We Love Katamari Reroll + Royal ReverieKegembiraan dan karena itu, membantu, dalam ulasan mereka, untuk mempromosikan permainan. Dengan meningkatnya PHK di seluruh pers permainan dan penutupan situs -situs terkemuka seperti Washington Postpeluncur dan KeburukanWaypoint awal tahun ini, gim, seperti We Love Katamari Reroll + Royal Reverie, Mungkin tidak akan menerima banyak pertanggungan. Game lain akan menghadapi nasib yang sama.
Seperti yang dinyatakan oleh raja semua kosmos, “Cosmos yang hebat … dunia misteri yang menggiurkan dan menakutkan … bukan dunia yang dipublikasikan dengan sangat baik, Anda mengerti, tetapi dunia yang glamor dan berpengaruh”. Siapa yang akan ada di sana untuk menulis tentang dunia ini?
Karya dikutip
“'Lain 7, IGN?' Mengapa begitu banyak pertandingan mencetak 7 tahun ke atas ”. YouTube. 30 Januari 2023.
Minor, Jordan. “Jurnalisme Game PHK: Semua orang menderita tanpa kritik ahli”. Mag pc. 12 April 2023.
Webster, Andrew. “Pencipta Katamari Keita Takahashi tentang mengapa permainannya konyol dan serius”. The Verge. 17 Desember 2019.
Yin-pool, Wesley. “Pencipta Fez Phil Fish menyatakan: Permainan Jepang modern“ Just Suck ”. Eurogamer. 7 Maret 2012.