Ada cerita yang kami ceritakan untuk membantu kami terus berjalan. Dorongan untuk berbohong muncul di hadapan ketidakpastian atau hanya karena rasa tidak aman kita sendiri. Bagaimanapun, kebohongan hanyalah sebuah cerita yang dibuat -buat untuk melayani tujuan ilegal. Kita berbohong dengan harapan melindungi diri kita sendiri dan orang lain dari kebenaran yang brutal dan tak henti -hentinya itu adalah teman bagi siapa pun selain mereka yang, atau setidaknya merasa mereka, aman dari beberapa bahaya kehidupan. Game techno-futurist 1000xResistdikembangkan oleh pengunjung matahari terbenam dan diterbitkan oleh sesama pelancong, mengeksplorasi kebohongan yang telah berubah menjadi bangunan labirin. Penipuan menjadi fondasi heterotopia – dunia yang dimanifestasikan di dalam dunia.
Ketika saya pertama kali belajar tentang 1000xResist, saya tidak yakin apakah saya akan memainkannya. Hanya didasarkan pada protagonisnya yang berpakaian biru, permainan ini tampak terlalu mirip dengan Atlus ' Shin Megami Tensei V (permainan yang saya sukai). Saya yakin untuk memberi 1000xResist mencoba setelah membaca kritikus itu John Rogers Bermain game di alam liar menulis, “Hanya ada … tidak ada lagi yang melakukan apa yang dilakukannya.”
1000xResist Gameplay berpusat pada eksplorasi ringan dari perspektif orang ketiga. Anda mengontrol karakter yang dikenal sebagai Watcher. Gim ini berat dalam narasi, penuh dengan teks-teks kaya yang disampaikan secara puitis dan dengan penuh semangat oleh para pemeran karakter yang mengesankan, yang semuanya sepenuhnya diaktifkan suara. Kadang -kadang, Anda memilih apa yang harus dikatakan dalam percakapan untuk memajukan cerita. 1000xResistHeterotopia dihuni oleh berbagai karakter, struktur, dan objek. Mereka menghiasi dunia dengan keintiman yang tepat.
1000xResist dimulai dengan kematian. Setelah tahun 2046, virus perlahan menyebar. Virus ini bertepatan dengan kedatangan raksasa humanoid merah dari luar angkasa, yang dikenal sebagai penghuni. Pentingnya tahun 2046 lebih dari insidental. Ini adalah tahun pertama yang secara eksplisit disebutkan dalam permainan. Ini juga judul karya Wong Kar Wai 2046, sebuah film yang tema perjalanan waktu, kerinduan romantis, dan Penggunaan mise-en-scène (Pementasan adegan) adalah pengaruh yang pasti pada permainan.
Tahun 2046 juga memiliki bobot sejarah dan politik yang besar. Ini adalah tahun di mana Hong Kong secara resmi menjadi terintegrasi penuh dengan Cina daratan, bukan lagi wilayah administrasi khusus yang memerintah sendiri. 1000xResist Membuat kiasan yang mendalam ke Cina, peristiwa siswa 2019-2020 Hong Kong protes terhadap pengenalan gerakan RUU amandemen undang-undang anti-ekstradisi, dan tantangan serta trauma kehidupan diasporik.
Protagonis kami, Watcher, cenderung goyah. Bagi seseorang dengan nama yang berarti melihat dan mengamati, mereka mengalami kesulitan hidup sesuai dengan nama mereka. Pengaturan utama adalah kebun, tempat yang dilindungi oleh allmother (ya, semua topi) dari bahaya dunia yang menderita penyakit dan penghuni misterius. Pengabdian Watcher kepada allmother, dewa dan nenek moyang heterotopia, secara fanatik tidak tergoyahkan.
Terungkap bahwa allmother yang pernah menjadi gadis bernama Iris, yang kekebalannya dari virus menjadikannya subjek eksperimen. Watcher ditemani oleh Sekretaris, seorang teman robot yang menampung informasi tentang dunia sebelum kebangkitan allmother. Saat Anda maju dalam cerita, Anda akan bertemu lebih banyak karakter dan mempelajari motivasi mereka, seperti Jiao, teman Iris dan seorang imigran baru -baru ini dari Cina.
Dengan presentasi yang ramping dan bergaya, 1000xResistKualitas artistik tidak dapat dipisahkan dari mediumnya. 1000xResist adalah game pertama yang, saat bermain, saya ucapkan pada diri saya sendiri, “Saya harus menikmati ini,” yang berarti bahwa saya harus hadir pada saat ini, menerimanya – semua rangsangan – dan fokus untuk menikmati pengalaman. Ini menjamin ini, karena semua aspek permainan dirancang dengan maksud. Di awal cerita, Watcher diberi tahu, “Ada sekarang dan Anda ada di dalamnya … ada saat itu dan Anda akan menerimanya.” Saya mengikuti kata -kata ini seperti mantra saat bermain.
Permainan modern sering kali menderita secara teknologi canggih namun tidak merasa futuristik atau cukup unik dari bentuk hiburan atau seni lainnya. Salahkan di mana -mana mereka. Banyak game AAA (game anggaran besar) yang terbebani oleh aspirasi mereka untuk melampaui film sebagai emporium cerita kami. AAA Games juga menderita ketergantungan yang berlebihan pada desain berulang dan pengujian konsumen. Dengan demikian, mereka menjadi versi interaktif dari produk makanan olahan yang menggabungkan keripik kentang dengan pasta – berantakan dan membingungkan. 1000xResist tidak memiliki masalah ini. Itu secara bersamaan terasa Seperti masa depan – dengan cara yang belum pernah dibuat sebelumnya – dan karya seni baru.
1000xResist tidak seperti apa pun yang pernah saya mainkan sebelumnya. Tidak sejak dari Software Jiwa Gelap memiliki permainan yang sangat memikat saya. Saya menemukan diri saya dengan tanpa henti memikirkan 1000xResist dan membandingkan narasi dan dunianya dengan apa pun yang samar -samar mengingatkan saya pada permainan. Dunia 1000xResist Terasa akrab dalam pengaturan dan temanya, namun tidak. Soundscapes moody game cocok dengan pengaturan yang membingungkan. Lagu piano yang lembut dimainkan berdampingan dengan warna kebisingan elektronik ambient dunia imajinatif di mana setiap langkah layak diambil.
Padahal game lain berbagi 1000xResistSilsilah, analog terdekat yang dapat saya pikirkan adalah dari pekerjaan multimedia lain, opera Mengunggah Oleh Michel Van Der AA. Mengunggah memanfaatkan musik, teks, pertaruhanvideo, dan teknologi canggih untuk menceritakan kisah yang ditetapkan di zaman di mana manusia mendiami dunia yang menyebar. 1000xResist Lakukan ini sebagai video game. Keduanya bekerja menjelaskan bagaimana manusia semakin hidup dalam heterotopia pembuatan kita sendiri.
1000xResist juga diberikan dengan hal yang sama Mengunggah penggunaan virtuosik pertaruhan. 1000xResist adalah bagian drama kamar, misteri detektif sci-fi, dan perjalanan waktu dan ruang. Pengunjung matahari terbenam menggunakan kembali set sebagai pilihan desain yang berkelanjutan, namun ini juga meningkatkan ketegangan dalam permainan panggung virtual ini. Seseorang meninjau kembali apartemen bukan untuk bersenang -senang tetapi untuk kejelasan. Teks dilapis dan muncul di layar Anda di berbagai momen.
1000xResist adalah drama yang disajikan sebagai permainan panggung eksperimental dan berteknologi tinggi melalui video game. Gim ini beroperasi dalam struktur, dengan bab -bab yang mengalir seperti adegan musikal dan yang bahasnya bertingkat ke garis. Mereka memfasilitasi pemahaman dan keingintahuan kita. Secara alami, pertanyaan akan mengalir keluar sebagai satu bermain. Mengapa keputusan ini dibuat? Apa inti dari drama manusia ini? Mengapa kebun itu adalah karya arsitektur virtual yang keren?
1000xResistDesain dan pementasan set yang rumit memungkinkan pemain kagum seperti turis pertama mengunjungi Tokyo, New York City, atau luar angkasa. Saya dapat mengilustrasikan ini dengan menggambarkan hanya satu adegan dalam permainan. Saya mengontrol pengamat saat dia melakukan “persekutuan”, eksplorasi virtual dari kenangan allMother saat dia masih iris. Gim ini memaksa saya untuk melihat adegan dari perspektif yang membingungkan – overhead, melihat tempat tinggal seolah -olah melihatnya dari kamera drone dari atas.
Watcher berada di rumah masa kecil Iris, sebuah apartemen dengan tiga kamar tidur kecil di Kanada. Saya memandu pengamat melalui kamar-kamar kuno apartemen itu. Sebagai pengamat piring, teks-teks mitologi keputusan Iris untuk meninggalkan keluarganya muncul. Saya membaca setiap satu baris ini. Tidak ada lagi yang bisa dilihat di apartemen. Sebelum lama, saya mengawasi di apartemen dan di sepanjang jalan sepotong.
Warna-warna di sepanjang jalan seperti langit fajar yang dilihat dengan kacamata berwarna ungu. Struktur di latar belakang sangat besar – begitu memaksakan sehingga mereka mengancam untuk menyalip latar depan. Bagaimana tiang utilitas yang diperbesar terlihat sangat penting? Apakah mereka selalu lazim ini, ini penting? Sebelum saya menyelesaikan pemikiran itu, dalam hitungan detik pengaturan berubah.
Watcher sekarang berlari di sepanjang kota kosong. Apa yang tampaknya menjadi matahari terbenam dan refleksi kota terlihat di permukaan perak tanah. Saya melihat layar saya. Refleksi tidak dicerminkan dari tanah tetapi dari air. Watcher berjalan di atas air; Mereka telah selama ini. Dengan keras aku terkesiap dan terengah -engah, “Wow!” Saya belum pernah mengalami perubahan perspektif seperti ini sebelumnya. Saya ragu bahwa saya akan pernah lagi.
Mempertimbangkan 1000xResistpenggunaan pertaruhantitik perbandingan lainnya adalah film-film pembuat film Taiwan Hou Hsiao-Hsien. Sepanjang karirnya yang luar biasa, penggunaan Hsiao-Hsien pertaruhan Dorong bioskop sebagai seni sampai batasnya. Kritikus film Kent Jones, dalam 199 esainya di Film bagaimana“Bioskop dengan atap di atas kepalanya” menyatakan bagaimana dalam desain panggung Hsiao-Hsien, “seperti dalam Proust, tidak ada yang diterima begitu saja, dan Anda mendapatkan seluruh arsitektur dunia di mana karakter hidup.” Seluruh dunia, untuk berbicara, dibaring dalam film-filmnya dan memainkan peran integral melalui kemampuan Hsiao-Hsien untuk mengisi adegan dengan orang-orang dan hal-hal-semuanya di tempat yang tepat. Jones lebih lanjut menguraikan bahwa dalam film Hsiao-Hsien, “penempatan yang tepat dari setiap karakter … semuanya sangat jelas dan hadir sehingga efek bersih, seperti dalam Proust, adalah hotel mewah yang diambil dari fondasinya dan dipindahkan melintasi kota.” Tidak akan kalah, dalam adegan yang dijelaskan di atas dari 1000xResistbahkan hal -hal yang biasa dan biasa -biasa saja seperti kutub utilitas menjadi pelabuhan makna.
Arsitektur berulang di 1000xResist Fungsi mirip dengan deskripsi Jone tentang karya Hsiao-Hsien. Apartemen masa kecil Iris dan kebun secara struktural tetap sama di sepanjang cerita. Mereka, tetap saja, diambil “dari fondasi mereka dan bergerak melintasi kota.” Kami membawa tempat -tempat ini bersama kami bahkan setelah kami selesai bermain. Setiap bingkai, setiap poligon, setiap bit dialog ada 1000xResist dengan maksud. 1000xResist bukan hiburan untuk dianggap enteng. Dalam hal desain dan desain naratif, ia menyaingi ketidaksetaraan dan kedalaman dalam karya -karya terbaik dalam sejarah media.
1000xResistmeskipun sebuah game seni, tidak seperti film-film Hou Hsiao-Hsien, atau opera, dalam hal ini, dalam hal ini merupakan karya yang mampu menarik populer yang lebih luas. Kisah yang telah diciptakan pengunjung matahari terbenam sangat bagus. Pengaturannya lebih menawan daripada blockbuster setengah miliar dolar yang pernah saya lihat.
Mengutip Jones, itu tidak menjadi lebih baik dari 1000xResist.