Dalam beberapa tahun terakhir, saya hanya memainkan beberapa video game dan mungkin hanya menyelesaikan satu atau dua game indie yang lebih pendek. Saya hanya tidak menemukan diri saya tertarik pada mereka lagi meskipun, pada Black Friday, tawar -menawar Playstation 4 memanggil saya, jadi saya mengambilnya. Sejak itu, saya mungkin menghabiskan 12 jam dengan santai dalam hal yang mendebarkan God of War dan mengingat brilian Efek Tetris Beberapa drama. Tidak ada yang terlalu serius.
Saya belum tertarik pada permainan anggaran besar yang luas sejak Hideo Kojima Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kepada siapa Gigi logam Seri telah membuat saya terutama di lingkungan Sony Console. Mungkin di suatu tempat di alam bawah sadar saya, saya mengambil PS4 mengetahui proyek berikutnya Kematian terdampar akan dirilis pada platform Sony. Tetapi sejak 2016, hanya ada beberapa trailer untuk permainan, dan saya jelas belum memperhatikan – saya hanya melihat yang di bawah ini ketika menulis ini.
Untungnya, satu -satunya acara Tribeca Games selama Festival Film Tribeca tahun ini adalah pembicaraan antara Kojima dan Norman Reedus (aktor game utama, The Walking Dead bintang, penggemar sepeda motor). Sebagai gamer yang sangat longgar, saya ingin percakapan Festival Film Tribeca menunjukkan rekaman yang akan meningkatkan antusiasme Kematian terdampar ke tingkat yang saya miliki Gigi logam Game selama 18 tahun terakhir ini. Dan sementara panel tidak mengubah pendapat saya atau meningkatkan antisipasi saya (yang saya anggap sedikit di atas lewat), saya senang saya pergi karena saya masih berpikir Kojima brilian.
Panel tidak menunjukkan rekaman baru. Kojima tidak berbagi tanggal rilis atau fakta keras lainnya tentang permainan. Dia dan Reedus, yang bergerak ditangkap karena peran Sam Bridges (dan sebagai dirinya sendiri), berbagi cerita tentang pertemuan melalui Guillermo del Toro di San Diego Comic Con, makan sushi di Blue Ribbon, menciptakan Kematian terdampar dan tema/elemen umum permainan.
Kojima pada dasarnya mengkonfirmasi hal itu Kematian terdampar akan menawarkan komentar sosial yang megah dengan cara Gigi logam seri memiliki. Melalui alur cerita liniernya (meskipun ada beberapa eksplorasi), Kojima akan dengan tajam memandu pemain ke katarsis. Dia mencatat itu, di Peace Walkerpermainan ini dirancang sehingga pemain dapat belajar tentang pencegahan nuklir (melalui berpotensi menciptakan nuklir mereka sendiri sebagai perlindungan terhadap serangan ke pangkalan).
Tema untuk Kematian terdampar? Koneksi. Dengan respons emosional yang kuat. Kojima menggambarkannya sebagai “permainan aksi dunia terbuka, tapi ini benar -benar baru. Ini sesuatu yang baru. Ada begitu banyak hal yang terjadi di dunia nyata, di Amerika, di Eropa. Semuanya terhubung oleh internet, tetapi kita tidak terhubung di dunia nyata akhir -akhir ini. Saya semacam itu menjadi sol dalam permainan. Jadi, Anda harus terhubung kembali ke dunia dalam permainan. adalah koneksi.
Kojima mengikuti, “Aku tidak bisa mengatakan lagi karena Sony akan sangat tidak bahagia.”
Reedus, di sisi lain, menggambarkan pengalamannya dengan pemindaian 3D dan peralatan penangkapan gerak ketika foto -foto proses ditampilkan. Fakta menyenangkan: Beberapa waktu setelah pemindaian 3D awal, Reedus mendapat tato baru – Kojima memutuskan untuk menambahkannya ke model game. Dia bercanda tato di masa depan adalah DLC.
Reedus juga sangat berbicara tentang “artis jujur” Kojima, “Dia sangat mirip Guillermo dalam banyak hal, Anda dapat memahami mengapa mereka adalah teman baik. Sikap dan visinya hanya menular.
Dan dari permainan, Reedus menyatakan itu akan menjadi “taman bermain kemungkinan” yang “akan membuat Anda terlibat secara emosional dalam berbagai cara”.