'Inside' dan keburukan kolektivisme

Sudah setahun sejak rilis Di dalamPlaydead Tindak lanjut ke klasik kultus Limbo. Saat saya mengulas Di dalam Juni lalu, saya berbicara tentang temanya tetapi menghindari merusak akhir permainan, jadi rasanya sudah cukup waktu sekarang untuk mempertimbangkan akhir itu dan bagaimana permainan berakhir dengan pelukan bentuk kolektivisme yang diwujudkan.

Anak laki -laki kecil yang berfungsi sebagai protagonis Di dalam tentu menonjol di dunia yang terpencil Di dalam. Kemeja merahnya yang cerah menandai dia sebagai unik di dunia abu -abu berlumpur dan hitam dan putih. Ini menandakan individualismenya, kepahlawanannya, dalam permainan.

Tapi seorang pahlawan untuk mencoba mencapai apa sebenarnya? Nah, itu tidak jelas pada awal permainan. Tanpa latar belakang yang disediakan, pemain hanya diluncurkan ke dunia gulir samping Di dalam Di mana satu -satunya tujuan yang jelas adalah untuk terus menuju ke kanan.

Sementara dia menuju ke kanan dan mulai menjelajahi dunia, ini tidak selalu mengklarifikasi tujuan spesifiknya. Pertemuan bocah itu berfungsi untuk memberikan perasaan tentang apa yang salah dengan dunia ini, semacam negara totaliter telah muncul di tanah ini dan orang-orang telah mengambil penampilan kehidupan seperti zombie dalam kendali total negara ini, tetapi itu tidak selalu memperjelas minat anak kecil dalam menuju lebih dalam di dalam kompleks yang dijalankan oleh negara totaliter.

Gim ini tenang, tidak memberikan penjelasan melalui eksposisi atau dialog. Ini hanya memungkinkan kita untuk mengamati kemajuan bocah ini. Sekali lagi, kemajuan yang dibiarkan hanya berspekulasi karena semakin banyak dunia terungkap oleh kemajuan kita yang mantap melalui itu.

Bocah itu dengan jelas mencari sesuatu atau berusaha untuk mencapai sesuatu. Bagaimanapun, ia cukup gigih dan cukup berani untuk terus bertahan dalam menghadapi ancaman yang tumbuh lebih aneh saat permainan berlangsung.

Awalnya, tampaknya bocah itu tampaknya melarikan diri dari negara dalam permainan, tetapi seperti yang disebutkan sebelumnya, ini adalah kebalikan dari apa yang akhirnya dia lakukan. Dia masuk lebih dalam ke dalam menuju ancaman kolektivisme, diwakili oleh sekam yang dianimasikan, tetapi tak bernyawa dari “rakyat biasa” yang dia temui. Dia bahkan menggunakannya untuk tujuannya sendiri dengan memanipulasi mereka dengan berbagai helm kontrol pikiran yang dia temukan di dunia permainan.

Kemampuan untuk memanipulasi kolektif ini adalah petunjuk tentang apa kekuatan bocah itu sebagai individu – untuk dapat mendorong kembali ke kolektif yang diwujudkan oleh sekam ini, untuk menekuk mereka ke kehendak seorang individu.

Semuanya menetapkan panggung untuk pertemuan terakhir dalam permainan, antara bocah itu dan hal yang ada paling dalam di dalam kompleks yang telah diinfiltrasi oleh bocah itu. Makhluk ini adalah mimpi buruk, bentuk kolektivisme yang benar -benar terkandung, karena terdiri dari gado -gado dari semua “orang biasa” yang telah diamati pemain dan bocah itu sebelumnya dalam permainan.

Makhluk itu membangkitkan gambar dari tradisi horor tubuh, namun, bocah itu tampaknya tidak takut. Bahkan, tampaknya ia ingin bergabung dengan itu, saat ia menanggalkan pakaiannya dan memasuki tangki yang berisi keburukan ini. Dengan melakukan itu, ia masuk lebih dalam dari yang pernah ada dalam permainan, menjadi satu dengan massa daging manusia yang membentuk tubuh monster itu. Untuk sesaat, tampaknya individu itu hilang, bahwa individu sekarang telah memberikan kekuatan kolektivisme yang diwakili oleh gunung daging yang mengerikan ini.

Namun, penambahan kehendak bocah itu ke monster itu sendiri mengubah tujuannya, dan permainan, yang sangat ingin menekankan tindakan masuk ke dalam yang merupakan misi bocah itu di tempat pertama, tiba -tiba menjadi terburu -buru untuk keluar. Kehendak anak laki -laki telah mengubah seluruh lintasan kolektif, menunjukkan, mungkin, kekuatan kehendak individu untuk mengarahkan kelompok dan bahkan pikiran kelompok.

Berikut ini adalah upaya gila untuk sesuatu dengan lusinan kaki dan lengan yang mencoba melarikan diri dari belenggunya. Itu meledak keluar dari tangki yang menahannya dan berhasil merangkak keluar dari kompleks menuju laut, di mana pada akhirnya, itu terletak, terengah -engah, mungkin sekarat, tetapi didorong untuk melarikan diri dari keadaannya, dan itu menyatakan, dan penangkapannya sekali lagi.

Gambar terakhir adalah yang menghantui. Bocah itu telah benar -benar menghilang dalam massa daging ini, tetapi tindakan yang telah ia sebabkan, pengorbanan yang telah ia buat, tidak terlihat. Telah diberlakukan melalui tindakan pemain dalam mengendalikan makhluk ini dan membiarkannya melarikan diri dari nasibnya sebagai pikiran sarang. Baik kemauan pemain dan bocah itu telah menyebabkan momen yang tragis tetapi penebusan ini.