Kingdom Come: Keberhasilan Deliverance II terletak pada kelayakan memenya

Tidak benar bahwa melewatkan angsuran pertama Kerajaan Datang: Pembebasan Tidak akan mempengaruhi pengalaman Anda dengan sekuelnya. Begitu banyak pertanyaan muncul di awal permainan video. Ada apa dengan pedang PA? Mengapa seorang bangsawan seperti Hans Capon jadi sabar dengan Anda, orang biasa? Mengapa surat ini Anda berikan dengannya sangat penting? Siapakah semua cuman, Wenceslaus IV, Raja Sigismund, dan Istvan Toth? Selain itu, jika Anda melewatkan angsuran pertama, Anda berisiko kehilangan begitu banyak lelucon yang bagus. Sacra!

Ya, saya punya kabar buruk untuk pemula: Anda bahkan tidak dapat membayangkan betapa sulitnya untuk bertahan hidup di dunia tanpa ampun di kerajaan abad pertengahan bohemia di awal abad ke -15. Namun demikian, karakter utama, Henry, dari desa pertambangan Skalitz, bukan lagi putra seorang pandai besi yang sama sekali tidak berpengalaman ia berada dalam permainan asli tujuh tahun yang lalu. Anjing tua ingat itu di awal Kerajaan datang: Pembebasansalah satu tujuan utama selama sepuluh jam pertama adalah menemukan pakaian yang layak alih -alih pakaian dalam yang robek dan kotor yang dikenakan karakter Anda.

Di dalam Kingdom Come: Deliverance IIkami memulai perjalanan kami sebagai anak yang berpengalaman dalam baju besi yang bersinar – seorang bangsawan, seperti yang mereka katakan. Oh, tunggu … Setelah plot twist pertama, penjaga acak menuangkan seember kotoran padanya, sekali lagi mengutuk pemain untuk mengembara di dunia dengan pakaian dalam yang kotor.

Daniel Vávra, direktur kreatif permainan dan legenda hidup industri game, terkenal karena menyiksa gamer sejak tahun 2002. Dia seperti Hideo Kojima atau Hidetaka Miyazaki tetapi dengan merek penyimpangannya yang unik. Setelah mendapatkan pengalaman sebagai seniman grafis pada tahun 1999 Tersembunyi & berbahayapenembak taktis hardcore di mana kami harus bersembunyi di rawa dan terowongan penuh penembak jitu selama Perang Dunia II, ia memulai kenaikan profesionalnya sebagai sutradara permainan dan penulis utama yang pertama Mafia (2002). Dengan kata lain, dia adalah orang yang memaksa kami untuk berulang kali mengulangi segmen pengejaran dan tembak -menembak yang sama tanpa autosave yang tepat. Jika ada game yang lebih hardcore daripada yang seperti jiwa, mereka pasti seperti Vávra.

Aspek paling signifikan dari proyek Vávra adalah realisme yang keras. Misalnya, di Mafiafisika mobil sangat seperti kehidupan sehingga Anda harus mempercepat untuk membuat bukit di coupe bolt ace lama Anda. Pada 2009, setelah bekerja Mafia IIdia meninggalkan Softworks Illusion, sekarang dikenal sebagai 2K Ceko, dan membentuk Warhorse Studios dengan Martin Klíma dari Bohemia Interactive pada tahun 2011. Kerajaan datang: Deliverance Series menjadi representasi klasik dari ide-ide Vávra, sebagian bercampur dengan pendekatan interaktif Bohemia, yang terkenal untuk hardcore terbuka di dunia terbuka Hardcore, yang terkenal dengan hardcore open loum hardcore dengan hardcore hardcore opendling hardcore hardcore hardcore hardcore hardcore opening hardcore hardcore hardcore hardcore hardcore hardcore Operasi Flashpoint Dan Arma.

Apakah Anda menikmati bekerja sebagai sopir taksi umum di dua mafia pertama alih-alih berpartisipasi dalam pengejaran bergaya Hollywood atau memuat kotak monoton di dermaga seperti yang dilakukan Marlon Brando di tepi pantai? Di dalam Kingdom Come: Deliverance II, Anda akan memiliki ratusan tugas lagi, dari kebutuhan dasar seperti makan, tidur, dan mandi hingga berburu, berbau, dan minuman keras.

Untungnya, Anda tidak perlu, misalnya, memberi makan ayam atau melakukan tugas duniawi untuk ayah Anda seperti di DLC Tempat wanita dari Kerajaan Datang: Pembebasan; Namunsemua yang mungkin Anda anggap sebagai bagian yang membosankan dari gameplay dalam angsuran pertama seri – atau dalam permainan apa pun secara umum – dikalikan di sini.

Apakah Anda benci mencuci karakter Anda setelah setiap pekerjaan kotor untuk sedikit meningkatkan karisma Henry dalam dialog? Di sini, Anda harus mempertahankan kebersihan untuk penampilan dan siluman sehingga musuh tidak akan mencium bau Anda dari kejauhan. Karakter lain akan menolak untuk berbicara dengan Anda jika Anda berbau seperti saluran pembuangan berjalan. Ingat Uang untuk Tali Lama Quest, di mana Anda harus bekerja di batu gerinda selama beberapa menit yang tampaknya tidak pernah berakhir untuk menumpulkan pedang algojo? Dalam sekuelnya, sekarang ada minigame pandai besi yang benar -benar baru – atau, sebut saja, simulator.

Terima kasih atas lebih dari delapan juta unit yang dijual Kerajaan Datang: Pembebasan Dan jumlah karyawan yang meningkat dari 131 pada tahun 2019 menjadi 250 pada tahun 2024, Warhorse Studios membuat kami menderita dua kali, tiga kali, dan bahkan empat kali lebih banyak. Seperti yang disebutkan, sekuel ini akan mengajari Anda pelajaran yang sangat sulit, jadi Anda tidak akan mengambil semua komoditas yang diperoleh dalam pendahulunya begitu saja.

Dengan kata lain, Anda akan pergi jauh ke bawah rantai makanan dalam waktu singkat, dipaksa untuk memulai perjalanan Anda dengan hak istimewa yang sama dengan petani lobak abad pertengahan – yang berarti, tidak ada. Keputusan desain game umum ini atau kiasan tentang pengupasan karakter kemampuan mereka di banyak sekuel game (lihat, misalnya, di Takdir 2 atau God of War II Dan AKU AKU AKU), dikombinasikan dengan dunia terbuka yang jauh lebih besar, membuat selusin jam pertama terasa otentik.

Tujuan Henry masuk Kingdom Come: Deliverance II

Kisah sekuelnya mengambil tempat Kerajaan Datang: Pembebasan Tinggal: Henry dan Sir Hans Capon melanjutkan perjalanan mereka ke Kastil Trosky dengan satu tujuan sederhana – memberikan surat kepada Bohemian Nobleman Otto von Bergow. Langkah ini dimaksudkan untuk menjelaskan apakah ia berada di sisi Sigismund dari Luksemburg, raja Hongaria, atau Wenceslaus IV, Raja Bohemia, dalam perjuangan mereka untuk pemerintahan tanah mahkota Bohemian. Ngomong -ngomong, Anda berpihak pada pria kedua.

Di suatu tempat di latar belakang, tujuan pribadi Henry, dibiarkan tidak terpenuhi dalam pertandingan pertama, Loom – membuat pembunuh orang tuanya dan menemukan pedang yang dibuat oleh ayahnya. Fans akan senang melihat Pastor Godwin akhirnya menunjukkan kepada kita apa yang dia mampu di medan perang di prolog. Kisah ini berkembang perlahan dari simulator intrik pedesaan dan investigasi ke blockbuster fantasi besar.

Bepergian pada awalnya dengan berjalan kaki melalui pemandangan surga bohemian, penuh dengan hutan, desa, dan kota -kota kecil (diciptakan kembali dari tempat -tempat nyata), Anda merasa sangat kecil karakter Anda. Perasaan ini tidak ada di dekat apa yang kita alami Skyrim atau Breath of the Wild—Salalah saat Anda tiba di pusat utama, kota Kuttenberg, yang jauh lebih besar, lebih detail, dan hidup dari The Witcher 3's Novigrad bahwa itu dipindahkan ke area kedua yang terpisah. Jadi kami memiliki dua peta dunia terbuka sekarang, bukan satu.

Awalnya, Anda harus berjalan jauh tanpa kuda, perjalanan cepat, senjata yang tepat, atau bahkan menghemat. Anda terus -menerus takut bahwa cutthroat yang lewat dengan pedang berkarat akan menjatuhkan Anda. Lebih buruk lagi, jika Anda terlihat seperti gelandangan atau pengemis biasa, orang akan memperlakukan Anda sesuai.

Tidak memiliki uang untuk membayar tempat tidur atau makanan, Anda akan dipaksa untuk mencuri, berkumpul, adan menjual sampah untuk beberapa Groschen atau melakukan pekerjaan sambilan, secara bertahap berjalan ke puncak … sekali lagi. Bukankah itu mengingatkan Anda pada sesuatu? Ya, Charles Dickens! Yang juga tampaknya dibaca Vávra dengan sangat hati -hati. Dengan fokusnya pada realisme hardcore, proyek -proyeknya adalah tentang bekerja dengan baik dari bawah dan menjadi usia.

Ini terlihat di Mafiadi mana karakter Anda beralih dari sopir taksi biasa ke mafia terkemuka. Mafia II: Dia mulai sebagai veteran Perang Dunia II terperosok dalam hutang dan naik ke puncak dunia kriminal pasca-perang. Sedikit demi sedikit, saat Anda menjadi semakin sukses Kingdom Come: Deliverance IIAnda perlahan -lahan bergerak dari keputusasaan total ke rasa kepuasan yang mendalam.

Pada awalnya, setiap bit permainan terasa bermusuhan bagi pemain, terutama jika mereka tidak terbiasa dengan aturan dasar alam semesta ini. Jalan raya terbesar adalah sistem pertempuran pedang, yang menuntut Anda dengan benar mengayunkan senjata Anda ke arah yang benar, menangkis, mempertahankan, dan melakukan serangan balik seperti dalam permainan pedang yang sebenarnya.

Pada awalnya, itu bisa menjadi mimpi buruk, tetapi pemain yang menguasai permainan pedang dapat mengatakan bahwa mereka telah memainkan sesuatu yang lebih hardcore daripada semua orang dari software-ish-ish kancing-mashers yang lucu untuk balita. Untungnya, mekanik game ini telah menjadi lebih seimbang dan lebih halus daripada pada rilis game pertama, sehingga mengiris bandit menjadi salad dapat menyenangkan sekarang. Tantangan berikutnya, yang sangat penting untuk diatasi, termasuk penguncian, pencopet, dadu, alkimia, pandai besi, dan memanah (termasuk berburu), dengan yang terakhir meningkat secara signifikan.

Berbicara tentang perbaikan, Kingdom Come: Deliverance II adalah versi terbaik dari angsuran pertama, yang, dari sudut pandang teknis, adalah mimpi buruk buggy total saat rilis dan tetap kikuk. Misalnya, bahkan tujuh tahun setelah rilis game pertama, karakter Anda dapat dengan cepat terjebak di fenсe atau memusnahkan seluruh kamp bandit dengan satu busur, menjadi tak terkalahkan dengan meremas diri Anda di antara semak -semak.

Yang mengatakan, sekuelnya dapat dengan mudah dibandingkan dengan, er, Cyberpunk 2077 2.0 atau No Sky's Sky Dunia Bagian II Perbarui tentang jumlah pekerjaan yang dilakukan pengembang untuk memperbaiki kesalahan masa lalu. Kali ini, serangga serius sulit ditemukan – saya hanya menemukan beberapa NPC terjebak di pohon, dan itu saja. Pengalaman gameplay secara keseluruhan dipoles: animasi orang pertama yang menjengkelkan dari game pertama sekarang jauh lebih licin, kontrolnya jauh lebih intuitif, dan frekuensi autosave telah meningkat secara signifikan.

Momen terlucu dan paling paradoks terkait dengan optimasi. Seperti game pertama, Kingdom Come: Deliverance II dikembangkan di CryEngine. Meskipun demikian, ini terlihat luar biasa dan berjalan dengan sempurna pada pengaturan Max – bahkan tanpa harus membayar GPU RTX 5090. Pada saat yang sama, frame rate pendahulunya masih turun bahkan pada PC kelas atas. Semua lanskap screenshot-sempurna ini dari pedesaan abad pertengahan terlihat mencengangkan, mengejutkan, memicu yang menakjubkan-dan Anda bahkan tidak harus menderita untuk itu, seperti halnya dengan yang pertama Crysis.

Warhorse Studios, sebuah studio yang relatif kecil dan muda, telah membuktikan kepada industri bahwa dimungkinkan untuk membuat kotak pasir dunia terbuka 100+ jam dengan a Game of ThronesSkenario 2,2 juta kata yang layak tidak dengan anggaran $ 200 juta, standar untuk game AAA, tetapi dengan hanya sekitar $ 41 juta.

Ketika Henry akhirnya mendapatkan seekor kuda, mencari tahu bagaimana mendapatkan beberapa Groschen, menguasai seni bermain pedang, dan mulai mengeluarkan lusinan phial dari penyelamat schnapps yang memungkinkan Anda untuk menyimpan permainan kapan saja Anda mau, Kingdom Come: Deliverance II Berubah dari versi European Timur yang hardcore Dogma naga Ke dalam blockbuster tingkat Ridley Scott dengan cerita yang sangat menarik dan diarahkan dengan baik dan pencarian sampingan yang dibuat dengan cermat, penuh dengan drama, aksi, dan dialog yang mendalam.

Sama seperti The Witcher 3 menetapkan standar untuk kedalaman naratif di setiap RPG dunia terbuka besar satu dekade yang lalu, proyek baru Warhorse Studios telah mengangkatnya secara eksponensial. Setelah Kerajaan datang: Deliverance II, tidak lagi cukup untuk mengisi setiap aktivitas sampingan yang mungkin dengan drama-sekarang, seluruh permainan harus membenamkan pemain di dunianya, dikemas dengan detail yang tak terhitung jumlahnya dengan baik.

Pada hari peluncuran, petualangan Henry terjual lebih dari satu juta kopi, menghasilkan keuntungan untuk studio. Namun, mempertimbangkan semua pujian untuk kualitas teknis dan naratif permainan, salah satu bagian paling penting dari keberhasilannya adalah kelayakan meme.

Jika Anda melihat banyak meme tentang rilis game apa pun, kemungkinan besar itu berarti permainan ini berhasil. Daniel Vávra, yang selalu hadir online, tahu persis cara kerjanya. Terlepas dari mendongeng yang mendalam dan tanpa kompromi, plot george RR Martin berputar, setiap jam Kingdom Come: Deliverance II diilhami dengan humor ringan, ironi licik, dan lelucon kentut yang telah menyebar di media sosial, memberikan permainan PR tambahan yang ekstra dan mengamankan tempatnya dalam sejarah sejarah game.

Mengutip dari game pertama, mengacu pada masa -masa gelap Abad Pertengahan dan keberanian Ksatria, semoga Tuhan mengawasi jiwa -jiwa yang berani di Warhorse Studios, terutama di masa -masa gelap ini.