Lingkungan, pengaturan, lokasi, dunia; terlepas dari kata yang digunakan untuk menggambarkannya, tempat Di mana permainan terjadi sangat penting. Game dapat ditentukan oleh tempatnya, seperti yang didefinisikan oleh pengangkatan Bioshock Dan seperti yang didefinisikan oleh USG Ishimura Ruang matiatau tempat dapat menyeret permainan melalui lumpur kebosanan, seperti bagaimana pedalaman menyeret ke bawah Naga Age: Inkuisisi Dan kebodohan Mordor membebani Bumi Tengah: Bayangan Mordor.
Pengaturan permainan biasanya jatuh di suatu tempat di sepanjang spektrum ini: semakin baik pengaturan semakin meningkatkan permainan, semakin buruk pengaturan semakin menyakitkan game. Masuk akal. Jarang Anda menemukan pengaturan yang menarik yang entah bagaimana masih menyakiti permainan. Dalam lutut Apakah itu permainan yang langka dan malang.
Seluruh permainan berlangsung pada panggung fisik yang besar, rumit. Ini adalah panggung yang cukup besar untuk menampung beberapa set sekaligus – menara air, restoran, motel, rawa, dan banyak lagi – berbagai lokasi yang semuanya dibangun di sebelah satu sama lain di platform raksasa. Ketika sebuah adegan berakhir, karakter utama berjalan dari lokasi adegan saat ini ke lokasi adegan berikutnya, benar -benar berjalan dari adegan ke adegan, dan sorotan di atas redup dan mencerahkan untuk memusatkan perhatian kita pada di mana, tepatnya, sebuah adegan terjadi.
Setiap set kecil mungkin dekat satu sama lain di atas panggung, tetapi kedekatan di atas panggung ini tidak selalu menerjemahkan satu-ke-satu dalam fiksi. Panggung ini abstrak, jadi ketika karakter berjalan di antara set mereka berhenti menjadi karakter dan menjadi aktor. Mereka melepaskan diri dari fiksi untuk memasukkan kembali diri mereka sendiri di tempat lain. Panggung yang rumit tidak dimaksudkan untuk menyampaikan rasa realitas spasial, itu benar -benar hanya mekanisme untuk transisi adegan keren. Dan anak laki -laki itu keren.
Daripada memiliki tirai jatuh karena tangan panggung yang tidak terlihat mengubah latar belakang, tirai hilang, dan semua latar belakang ada berdampingan. Set tersebut merakit diri ketika para aktor melintasi tahap gelap; Dinding turun ke ruang perangkap yang tidak terlihat, memperlihatkan set bagian dalam, ketika langit -langit turun dari catwalk di atas. Setelah itu, ketika aktor pergi, sorotan meredupkan dan dinding dan langit -langit naik, seluruh set melipat dengan sendirinya seperti mainan origami untuk dikantongi dan disimpan untuk nanti. Itu sangat keren.
Ini juga gimmick yang mengerikan yang hanya menyoroti kelemahan dalam tulisan yang sudah buruk.
Dalam lutut Tampaknya berasumsi bahwa memiliki karakter yang secara fisik berjalan dari satu lokasi ke lokasi lain adalah cara yang efektif untuk membangun lokasi baru itu. Tidak. Hanya karena saya menonton avatar saya berjalan melintasi panggung dan ke set restoran tidak berarti saya tahu di mana restoran itu berada, atau mengapa saya bahkan di restoran itu di tempat pertama. Karakter pergi dan muncul di lokasi tanpa motivasi atau penalaran yang jelas.
Tentu, menonton set konstruk itu sendiri berarti saya akan selalu tahu Di mana Saya, tapi saya jarang tahu Mengapa Saya di sana. Saya kira penyelidik saya hanya menjelajahi kota, mengajukan pertanyaan, tapi itu saya mengisi kekosongan permainan. Tampaknya juga tidak ada kemungkinan besar betapa buruknya semua orang dalam penyelidikan.
Anda bermain sebagai tiga karakter selama permainan, masing -masing dari mereka menyelidiki bunuh diri (atau pembunuhan?) Dari seorang aktor yang dicuci. Ada Romana Tegue, seorang blogger untuk situs web gosip selebriti; Jack Bellet, seorang jurnalis surat kabar tua dan beruban yang lebih suka menggali skandal korupsi lokal daripada gosip yang mengganggu; dan KC Gaddis, seorang detektif swasta yang disewa oleh sebuah studio film yang ingin kematian aktor memutuskan pembunuhan sehingga dapat mengumpulkan uang asuransi. Seorang blogger, seorang jurnalis, dan seorang detektif – orang -orang yang telah membangun karier untuk mengajukan pertanyaan dan menggali detail suatu subjek. Sayangnya, para penyelidik ini tidak pernah mendapatkan kesempatan untuk benar -benar melakukan pekerjaan mereka.

Adegan terasa sangat pendek. Percakapan sering berakhir ketika rasanya ada lebih banyak yang harus dikatakan. Misalnya, ketika Jack Bellet menangkap seorang politisi lokal dalam situasi kompromi di sebuah motel, politisi memohon “ini bukan berita.” Jack mengatakan itu adalah berita, dan alih -alih membahasnya lebih jauh, politisi hanya keluar dari tempat kejadian. Rasanya kedua pria harus mengatakan lebih banyak tentang potensi pemerasan dan korupsi ini, tetapi tidak.
Atau ketika Romana pergi ke sebuah motel untuk memeriksa kamar aktor yang mati, ketika dia pergi dia bertemu wanita lain, Tina Gray, pacar aktor. Tidak peduli pertanyaan yang jelas tentang “mengapa Tina duduk di bangku di luar motel pacarnya yang sudah mati” (apakah kita bahkan di luar motel, abstraksi ruang membuat saya bertanya -tanya), tetapi kemudian Anda berbicara dengannya selama 30 detik tentang bagaimana pembunuhan itu menjadi pembunuhan … dan kemudian Anda benar -benar meninggalkan percakapan. Ada banyak lagi yang bisa dikatakan dan dibahas. Akhir yang tiba -tiba mengkhianati kedua karakter.
Menjadi jelas bahwa ini bukan manusia, mereka hanya pion plot. Mereka tidak bertindak berdasarkan motivasi logis atau realistis apa pun, mereka hanya bergerak di mana cerita menuntut, tanpa peduli pada nuansa atau realisme atau interaksi manusia alami. Orang -orang ini seharusnya menjadi penyelidik dari satu jenis atau yang lain, namun saya terus -menerus menonton mereka mengacaukan pekerjaan mereka, berjalan lebih awal, tidak mendesak pertanyaan, tidak mengajukan pertanyaan, dan secara umum mengerikan pada pekerjaan yang seharusnya.
Seolah -olah permainan ini sangat terpikat dengan transisi adegannya sehingga terus -menerus bergegas melalui adegan untuk kembali ke transisi.
Kesadaran spasial yang diabstraksikan pada awalnya bukan masalah, tetapi menjadi bermasalah begitu cerita mulai mengisyaratkan konspirasi real estat. Gim ini hypes up konspirasi ini sebagai kasus besar korupsi, dan itu tentu terdengar buruk: Anda memiliki studio film besar dan pemerintah daerah yang berkonspirasi untuk secara ilegal mengambil tanah dari warga negara. Namun, pada kenyataannya mereka berkonspirasi untuk mencuri tanah dari hanya satu orang, seorang pertapa yang tinggal di rawa -rawa yang agak gila mengejar “gator putih” yang memakan keluarganya. Oh, dan tanah itu akan digunakan untuk menopang ekonomi kota kecil itu, menguntungkan semua orang yang tinggal di sana.
Ketika cerita secara eksplisit berkaitan dengan pengelolaan lahan, ada membantu audiens untuk memahami tata letak tanah itu. Pementasan di sini, dengan transisi abstraknya, menyembunyikan tata letak itu dari kami ke titik di mana saya merasa ditipu. Saya menghabiskan seluruh permainan berpikir ini adalah kasus korupsi di tingkat Pecinanternyata itu bahkan tidak pada tingkat Jangkauan.
Lutut mendalam pada panggung yang rumit dan dirancang dengan cerdik. Sayangnya, ini adalah pengaturan yang mencolok dan mengesankan yang merusak semua yang disentuhnya.