'Prince of Persia: The Lost Crown' mewakili

Prince of Persia: The Lost Crown

Mounir Radi dan Jean-Christophe Alessandri

Ubisoft Montpellier

18 Januari 2024

Persia kuno adalah tempat favorit bagi seniman yang membuat seni orientalis. Cendekia Edward mengatakan mendefinisikan orientalisme sebagai perbedaan yang dirasakan antara Timur (budaya dan tempat yang dianggap non-Eropa) dan dunia barat. Contoh paling terkenal dari seni orientalis yang menggambarkan Persia adalah terjemahan Antoine Galland tentang kisah rakyat di Seribu satu malam. Ini adalah pekerjaan orientalis yang dampaknya begitu luas sehingga telah membenarkan persepsi barat Persia dan Timur Tengah selama berabad -abad. Baru -baru ini, film Zack Snyder 2006, 300adalah karya lambang seni fasis selama perang melawan teror, menggambarkan Kekaisaran Persia sebagai monster yang terdistorsi.

Video game terlibat dalam sejarah panjang penggambaran orientalis Persia. Serial video game Pangeran Persiadiciptakan oleh Jordan Mechner, telah memanfaatkan Persia kuno sebagai muse yang tak berbalas. Pengaruh dan penggambaran mitos dan legenda Persia bervariasi secara drastis di seluruh seri. Di game pertama, Pangeran Persia (1989), pengaturannya hanyalah ganti jendela-lapisan eksotisme yang terbungkus kisah penyelamatan konvensional. Judul -judul selanjutnya menarik lebih banyak dari sejarah budaya Persia yang kaya.

Game terbaru dalam seri, Prince of Persia: The Lost Crownmenggambarkan pengaturan dan karakternya dengan hati -hati. Bisa dibilang, ia melakukannya lebih serius daripada game yang dirilis secara komersial di luar Iran.

Keragaman Kekaisaran Kuno, Sejarah yang Kaya, dan Warisan adalah lahan subur untuk reproduksi budaya. Namun, sampai saat ini, banyak orang di Barat harus puas dengan media yang memakan dan menyaksikan penggambaran budaya dan rakyatnya yang keterlaluan. Persia kuno untuk banyak permainan pertama kali ditemui di Snyder 300. Film jingoist ini menyajikan non-persian sebagai Davids yang terpahat, heroik, dan berdaulat. Orang -orang Persia lain -lain melalui penggambaran mereka sebagai gerombolan eksotis dari orang -orang yang dikebiri dan aneh, bahkan monster.

Prince of Persia: The Lost Crown tidak 300. Ini adalah antitesis film Snyder. Dalam bidang budaya media populer, ia berfungsi sebagai penghitung stereotip terburuk dan kiasan orientalis di media lain yang menggambarkan Persia.

Meskipun Prince of Persia: The Lost Crown masih berorientasi pada tindakan, ia mencakup karakteristik multikulturalisme dari kerajaan besar. Kekaisaran Persia membentang dari India timur ke Yunani modern dan Afrika Utara di puncak teritorialnya. Dalam permainan, Anda bermain sebagai Sargon, anggota unit elit Warrior, The Immortals. Kekaisaran berada di tengah-tengah penurunan 30 tahun setelah kematian penguasa sebelumnya, Darius. Perang, kekeringan, dan kerusuhan politik sekarang mengganggu tanah.

Tak lama setelah pulang dari pertempuran, kaum abadi ditugaskan untuk menyelamatkan Pangeran Ghassan yang diculik. Anda harus melakukan perjalanan ke Gunung QAF yang legendaris untuk menyelamatkannya. Gunung QAF adalah tempat penting dalam mitologi Persia kuno. Ini adalah rumah dewa burung Simurgh dan dewa -dewa lainnya, serta tempat asal djinn. Maka dimulailah pencarian berbahaya Sargon. Yang kemudian terungkap adalah perjuangan Manichaean untuk nasib dunia.

Prince of Persia: The Lost Crown Bergantung pada mitologi dan budaya Persia untuk melahirkan dunia bagi para pemainnya yang akrab dan tidak diketahui. Ini menghindari orientalisme dari game pertama dalam seri dan bergantung pada rombongan yang kurang kontroversial ketika menceritakan kisahnya. Narasinya menggabungkan mitos Zoroaster, penemuan, dan Balderdash Marvel-esque. Singkatnya, ceritanya adalah video game modern konvensional dalam hal bentuk dan eksekusi, tetapi dengan representasi budaya yang sangat baik.

Ini bukan kritik semata, karena peradaban kuno dengan jajaran dewa dan makhluk mitos dalam banyak hal adalah proto-marvel. Panteon kuno bertabrakan seperti pahlawan manusia super dan penjahat hari ini di layar kami.

Pangeran Persia Seri adalah yang bertingkat sejak tahun 1989 di komputer pribadi Apple II. Game pertama dalam seri, Pangeran Persiaadalah game pertama yang saya ingat lihat. Itu tetap merupakan pengalaman formatif dalam hidup saya. Seri reboot, 2003 Pangeran Persia: Pasir Waktuadalah sorotan dari generasi konsol keenam. Ini adalah petualangan 3D yang pertempuran, platforming, dan mekanik memanipulasi waktu adalah baru dan inovatif. Dengan Prince of Persia: The Lost Crown, Ubisoft terus mendorong seri ke depan. Ini memilih untuk keterusterangan presentasi 2D. Dengan mengurangi dimensi, game ini melewati jebakan game 3D: biaya produksi selangit dan kompleksitas tambahan. Hasilnya adalah tindakan yang tidak terbebani yang disampaikan dengan kecepatan tinggi. Ini adalah permainan langka yang menyenangkan untuk disaksikan seperti bermain.

Prince of Persia: The Lost Crown menyajikan kisahnya sebagai tindakan interaktif. Protagonis kami, Sargon, gesit dan atletis dan menjadi manusia super – ia bermil -mil morales kuno. Gameplay berputar di sekitar menjelajahi dunia besar -besaran, berjuang dengan kecepatan kilat, pemecahan teka -teki, dan menang atau menyerah pada prestasi vertikal yang luar biasa.

Pertempuran membutuhkan refleks cepat, penekanan tombol yang tepat, dan pemahaman yang baik tentang sistem kombo permainan untuk menaklukkan berbagai musuh yang berdiri di jalan Sargon. Prestasi vertikal yang disebutkan di atas bisa sama -sama menantang. Mereka membutuhkan input presisi dan tombol untuk digantung bersama secara berurutan. Ini menciptakan perasaan prestasi yang layak ketika tantangan yang lebih sulit diselesaikan. Bagi mereka yang menemukan pengaturan kesulitan default dalam permainan terlalu menantang, Prince of Persia: The Lost Crown Memiliki banyak opsi aksesibilitas yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan dan menyesuaikan pengalaman bermain mereka. Ini juga memiliki opsi visualisasi untuk gangguan penglihatan.

Prince of Persia: The Lost Crown sangat terinspirasi oleh Nintendo Dread Metroid (2021), permainan eksplorasi sci-fi. Keduanya termasuk dalam sub-genre “Metroidvania” sebuah portmanteau Metroid (1986) dan Castlevania: Simfoni Malam (1987). Metroidvanias dikategorikan untuk aksi, platforming, dan eksplorasi mereka. Mereka biasanya membanggakan sistem perkembangan di mana pemain mendapatkan kemampuan saat mereka mengalahkan musuh, mengeksplorasi dan menyelesaikan tantangan. Kemampuan baru ini digunakan untuk mengeksplorasi dan mencapai area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Saya bermain Prince of Persia: The Lost Crown Dan Dread Metroid pada sakelar Nintendo. Mengejutkan betapa banyak Prince of Persia: The Lost Crown berhutang budi kepada Metroid Dread dalam hal gameplay. Prince of Persia: The Lost Crown banyak meminjam dari Metroid Dread tentang Mekanika eksplorasi dan tempur. Namun, ini berinovasi pada keduanya.

Pertempuran ini lebih menuntut dan menguasai penghargaan. Melintasi dunia permainan Prince of Persia: The Lost Crown memungkinkan tingkat agen pemain yang lebih tinggi dari Dread Metroid Dan sebagian besar game dalam genre ini. Gim ini menggunakan penanda “token memori” yang ditempatkan di peta dan dirujuk untuk gambar area yang ditandai. Alat ini memfasilitasi eksplorasi saat menghadapi hambatan yang tidak dapat diakses karena tidak memiliki kemampuan yang diperlukan untuk melanjutkan. Untungnya, estetika pembangunan dunia, platforming, dan visual game sangat berbeda.

Prince of Persia: The Lost Crown's Kekuatan terbesar adalah komitmennya terhadap aksesibilitas dan pelukan sepenuh hati mitos Persia kuno, Mesopotamia, dan Zoroaster. Ini tidak saling eksklusif. Ini adalah game pertama dalam seri yang dapat dimainkan di Farsi. Saya memainkan seluruh permainan dengan Farsi sebagai bahasa lisan dengan subtitle bahasa Inggris. Ini menambah pesona berada dalam versi fiksi Persia. Gim ini tetap paling setia dan peduli dalam representasi budayanya. Ubisoft Montpellier tidak asing dengan pengaturan sejarah dalam game. Valiant Hearts: Perang Besar (2014) adalah contoh yang memengaruhi ini. Prince of Persia: The Lost Crown adalah langkah berani dalam menggambarkan legenda dan mitos Persia kuno bukan sebagai kiasan orientalis tetapi sebagai tempat yang fantastis yang layak kagum.

Prince of Persia: The Lost Crown adalah permainan indah yang mencoba melepaskan diri dari penggambaran seri budaya Persia 'Sejarah dan Masyarakat Barat. Apakah itu obat – penyebar – persepsi rasis tentang Persia di Barat seperti Jasmine Seales ' Tales Nights Arab yang beranotasi dari 1001 malam? Aku tidak tahu. Saya akan mengakui bahwa, pada awalnya, saya ragu -ragu bermain game. Saya akhirnya menjadi tertarik setelah mengetahui bahwa Ubisoft Montpellier mempekerjakan staf lokalisasi Iran dan merekam suara-suara di Farsi untuk permainan. Game video besar apa lagi yang memiliki pengaturan di Persia dan menganggap pengaruhnya cukup serius untuk memiliki Farsi sebagai opsi bahasa untuk mengalami permainan?