'Sine Mora Ex' membangun neraka peluru yang indah

Sine Mora Ex Cukup sulit, yang bagus, karena itulah yang dicari pemain dalam genre ini: kesulitan.

Sine Mora Ex Juga cukup cantik, semacam tindakan penyeimbang yang dimainkan game antara tema yang lebih gelap dan permainan yang sangat menantang dan apa saja animasi yang tampak cantik. Permainan ini menciptakan momen -momen sulit dan pertempuran bos yang sulit tetapi semuanya dalam dunia yang diterjemahkan dengan indah.

Kontras tinggi mendefinisikan genre neraka peluru. Genre yang di depannya tampaknya cukup sederhana, lari dan senapan, tetapi sulit dilakukan karena kesederhanaan itu. Sejujurnya, “lari dan senjata” benar -benar berarti bahwa Anda perlu menghindari peluru di layar sambil menembak jatuh apa pun yang dapat Anda hancurkan dan sambil tetap mengesampingkan kelangsungan hidup Anda dalam apa yang menjadi banjir peluru orang jahat terus mengisi layar.

Dalam hal itu, hampir semua permainan neraka peluru menarik untuk dilihat. Kadang -kadang mereka tampaknya bisa menjadi taman bermain kekacauan dan kegilaan ketika kapal Anda menghindari spiral peluru, tetapi kesenangan memandang mereka adalah mengawasi orang -orang pilot yang dapat menavigasi kekacauan ini dan masih membuat pendirian terhadapnya.

Dalam arti tertentu, peningkatan keseluruhan grafik game ini, peningkatan rilis asli 2012 Ibu merekake dalam model musuh yang sangat cantik dan skyscape yang Anda jet cenderung tersesat kadang -kadang dari pandangan pilot. Tujuan dominan pilot adalah bertahan hidup dan menciptakan kehancuran daripada menyangkut dirinya sendiri dengan keindahan ruang yang ia jelajahi atau kesejukan oposisi robot yang ia hancurkan. Ada banyak hal yang perlu dilihat dalam permainan neraka peluru ini sebelum perlu mempertimbangkan betapa jahatnya segala sesuatu di sekitar penampilan Anda.

Diakui, saya adalah peluru neraka noob lebih dari apapun, jadi, mungkin, pandangan saya terbatas dalam hal bagaimana saya seharusnya benar -benar melihat Sine Mora Ex Sebagai pemain dan pilot. Tentu, saya ingat rilis pada tahun 1984 tentang apa yang sering dianggap sebagai salah satu karya mani dalam genre, 1942tetapi saya menjatuhkan perempat saya di banyak game arcade di tahun 1980 -an. Saya benar -benar tidak ada lagi. Saya memiliki 30 tahun di mana saya bisa berlatih untuk ulasan ini, tetapi evolusi genre telah meninggalkan saya. Namun, itu tidak berarti bahwa saya tidak tertarik dalam upaya menguasai versi penembak neraka peluru yang sangat halus ini bahkan sekarang.

Lagi pula, mungkin karena saya dibesarkan pada tingkat kesulitan arcade, sebuah tantangan adalah sesuatu yang saya nikmati. Salah satu permainan masuk favorit abadi saya sepanjang masa adalah Rogue-Lite Ikatan Ishakjadi saya tidak keberatan menderita dan berlatih, menderita dan berlatih untuk menjadi lebih baik dalam permainan dan bertahan dari serangan musuh yang sulit.

Tentu saja, seorang nakal, seperti Ishak dan penembak neraka peluru, seperti Ibu mereka bukan hal yang sama. Kedua game adalah tentang memori, mengetahui bagaimana musuh tertentu bekerja untuk menangani mereka dengan lebih baik dalam pertemuan di masa depan, misalnya. Namun, permainan Bullet Hell menghadirkan kesamaan dari level ke level. Itu tergantung pada pembiasaan pemain dengan bos yang sangat sulit yang akan Anda temui lagi dan lagi saat Anda menjadi lebih baik di permainan. Sebaliknya, rogue-lite, acak bertemu dan level, memaksa pemain untuk beradaptasi dengan skenario baru setiap kali Anda bermain.

Saya cenderung lebih suka yang terakhir daripada yang pertama, yang membuatnya lebih mungkin Ishak akan tetap menjadi game masuk yang konstan ketika saya tidak yakin apa yang harus dimainkan daripada Sine Mora Ex. Namun, ini bukan untuk mengatakan bahwa saya tidak tertarik untuk mencoba menguasai Ibu mereka. Saya sangat menikmati permainan. Saya mungkin hanya perlu lebih banyak latihan melakukannya, dan permainannya cukup cantik dan cukup sulit untuk mendorong saya untuk terus melakukannya selama beberapa waktu.