'Stimulation Clicker' memuakkan dengan desain

Stimulasi adalah tujuan hidup kita. Kami pergi ke luar untuk dirangsang. Kami mengatakan bahwa kami ingin tinggal di rumah untuk bersantai dan melepaskan diri, tetapi sungguh, kami menghabiskan banyak waktu ini di perangkat kami – mendapat stimulasi. Cobalah semampu kita, kita tidak bisa lepas dari keinginan kita untuk stimulasi. Sebagai hasil dari hubungan kita dengan teknologi, berapa banyak dari kita yang begitu stres sehingga kita mencoba mengurangi waktu layar atau bahkan memilih keluar dari memiliki smartphone?

Pada salah satu serangan baru -baru ini untuk mendapatkan yang berlebihan dan kiamat ke bawah – pada titik ini, saya bahkan tidak tahu apakah saya melakukan ini dengan sukarela atau jika saya kecanduan – saya menemukan posting tentang permainan yang disebut permainan yang disebut permainan Stimulasi clicker oleh desainer Neal Agarwal. Pekerjaan yang aneh, Stimulasi clicker hampir tidak ada permainan dalam istilah standar. Ini adalah permainan clicker atau permainan idle seperti Julien Thiennot Cookie clicker (2013) dan tahun lalu Pisang clicker.

Di dalam Stimulasi clicker, Anda dengan panik mengklik tombol di tengah layar. Gambar utama adalah bahwa angka -angka meningkat secara bertahap saat Anda terus mengklik tombol yang menggiurkan itu. Ini seperti menggulir aplikasi dan melihat konten baru atau menerima tanggapan setelah memposting. Sementara mengklik pergi, Anda dapat menghabiskan klik yang dikumpulkan untuk membeli gangguan, maksud saya peningkatan, yang secara pasif meningkatkan meter klik Anda atau melipatgandakan nilainya. Awas! Ini sangat menghibur dan akhirnya menjadi kerumitan besar dan kelebihan kognitif.

Di sinilah letak kejeniusannya. Stimulasi clicker tidak peduli dengan Anda, pemain, zombie, bersenang -senang. Stimulasi clicker adalah tentang mengungkapkan kepada Anda, clicker, bahwa terburu -buru Anda untuk dopamin di era digital membosankan, tidak ada gunanya, dan tidak sehat. Mungkin Anda berusaha keras untuk menghindari kios dalam kehidupan sehari-hari Anda. Namun, dalam banyak karya modern, Anda harus menjawab ratusan email dan melihat layar setidaknya selama delapan jam. Mungkin di waktu luang Anda, Anda suka menonton konten streaming langsung dari pita seperti Ludwig Ahgren (ditampilkan dalam game ini). Mungkin Anda menggunakan teknologi untuk meningkatkan diri dengan mempelajari bahasa di Duolingo atau berolahraga menggunakan video latihan. Stimulasi clicker mensimulasikan semua ini secara bertahap dan kemudian sekaligus. Ini memuakkan dengan desain.

Sambil mengklik, AME, dengan cara tertentu, mengangkut saya ke luar tubuh saya. Saya menyaksikan diri saya sendiri! Itu menyedihkan. Saya mengklik dan menyaksikan seorang pria makan makanan dalam jumlah cabul di sisi kiri layar saya. Game pelari tak berujung berlari di kanan bawah pada satu loop, semuanya sementara gambar dan suara yang berkedip di layar crescendoed menjadi hiruk -pikuk keputusasaan digital. Saya tidak pernah lebih tertekan bermain game. Itu menerangi.

Rentetan rangsangan ini dengan cepat melampaui sambutannya. Ini disengaja oleh desainer Neal Agarwal. Saya telah bergulat dengan desain game game yang merusak seperti Survivor vampir (2022) dan Balatro (2024) yang gameplaynya yang sederhana adalah kuda Trojan untuk desain game yang membuat ketagihan. Masalah yang saya temui dengan video game ini adalah desain mendasar mereka. Mereka dibuat untuk dimainkan selamanya dengan variasi tak terbatas dan loop gameplay yang tak tertahankan. Saya tidak bisa meletakkan game seperti itu. Mereka membuatku merasa seperti pecandu.

Stimulasi clicker dimaksudkan untuk berakhir. Setelah titik tertentu, Anda harus berhenti. Pengalaman menjadi semakin menyiksa. Atau jika Anda bertahan, seperti yang saya lakukan, Anda akhirnya mencapai akhir yang damai setelah sekitar satu jam.

Stimulasi clicker memaksa kita untuk mengintrospeksi bagaimana kita menggunakan atau digunakan oleh teknologi. Terlepas dari apa yang Anda inginkan dari layar Anda, gim ini menyiratkan bahwa Anda mungkin tidak membutuhkannya. Luangkan waktu dan sentuh rumput, seperti yang dikatakan anak -anak. Pergi ke pantai kapan -kapan. Kagumi ombak saat mereka menghantam pantai. Lempar telepon Anda ke dalam air asin dan saksikannya menghilang. Klik No More.

Ini adalah fantasi, tentu saja. Anda harus mengklik dan akan mengklik selamanya sampai Anda mati. Stimulation Clicker, dengan membanjiri pemain melewati titik puncaknya, menunjukkan kepada kita absurditas hubungan yang kita bangun dengan alat yang dimaksudkan untuk meningkatkan kehidupan kita. Apakah mereka sepadan?