Nicholas O'Brien di video game dan pekerjaan permainan
Lima puluh tahun setelah pengenalan konsol video game komersial pertama, Magnavox Odyssey, video game telah mencapai momen kritis. Hari ini mereka adalah topik pameran, penelitian akademik, dan bahkan digunakan untuk mengobati trauma. Sebagai Emma Westecott, peneliti dan veteran industri video game, yang diproklamirkan dalam “The Zero Game Manifesto” (2005), game “terlalu kuat untuk dianggap hanya … Read more