Pelestarian Sejarah Video Game: Tidak semuanya menyenangkan dan permainan

Pelestarian Sejarah Video Game: Tidak semuanya menyenangkan dan permainan

Keadaan pelestarian video game berada dalam kesulitan. Video game dirancang dengan usang yang direncanakan-umur simpan bawaan. Buku -buku tentang pembuat dan sejarah produk -produk “usang” ini perlahan -lahan dirilis. Memoar Mark Flitman Tidak semuanya menyenangkan dan permainan: kehidupan dalam produksi film, video game, dan mainan menceritakan kisah karirnya sebagai video game dan produser mainan. Flitman … Read more

Akhir hanyalah awal dalam permainan sastra 'Saltsea Chronicles'

Akhir hanyalah awal dalam permainan sastra 'Saltsea Chronicles'

Laut adalah tempat yang membingungkan. Secara bersamaan membangkitkan ketenangan dan bencana, kelahiran dan kematian. Chronicles Saltsea (2023), permainan petualangan oleh studio game indie Die Gute Fabrik, adalah perjalanan melintasi lautan yang penuh dengan kontradiksi. Di dalam Chronicles Saltsea, Anda mendiami dunia yang peradaban sebelumnya adalah korban di laut dunia menjadi “… lebih tinggi, matahari lebih … Read more

Nicholas O'Brien di video game dan pekerjaan permainan

Nicholas O'Brien di video game dan pekerjaan permainan

Lima puluh tahun setelah pengenalan konsol video game komersial pertama, Magnavox Odyssey, video game telah mencapai momen kritis. Hari ini mereka adalah topik pameran, penelitian akademik, dan bahkan digunakan untuk mengobati trauma. Sebagai Emma Westecott, peneliti dan veteran industri video game, yang diproklamirkan dalam “The Zero Game Manifesto” (2005), game “terlalu kuat untuk dianggap hanya … Read more

'Lutut Deep' memiliki pengaturan yang bagus yang merusak permainan

'Lutut Deep' memiliki pengaturan yang bagus yang merusak permainan

Lingkungan, pengaturan, lokasi, dunia; terlepas dari kata yang digunakan untuk menggambarkannya, tempat Di mana permainan terjadi sangat penting. Game dapat ditentukan oleh tempatnya, seperti yang didefinisikan oleh pengangkatan Bioshock Dan seperti yang didefinisikan oleh USG Ishimura Ruang matiatau tempat dapat menyeret permainan melalui lumpur kebosanan, seperti bagaimana pedalaman menyeret ke bawah Naga Age: Inkuisisi Dan … Read more